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计算机毕业设计ssm“汪小喵”小区宠物管理系统 “宠乐居”社区宠物管理平台的开发与实现 基于SSM框架的“萌宠家园”小区宠物管理系统设计

来源:萌宠菠菠乐园 时间:2025-03-12 06:09

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随着生活水平的提高,宠物已成为许多家庭的重要成员。然而,宠物数量的增加也给社区管理带来了新的挑战,如宠物信息管理、宠物行为规范、宠物健康监控等。传统的宠物管理模式多依赖人工记录,效率低下且容易出错。因此,开发一款高效、便捷的小区宠物管理系统显得尤为重要。基于此,“汪小喵”小区宠物管理系统应运而生,旨在通过现代化信息技术手段,提升宠物管理的专业化水平,同时促进社区和谐与宠物福利。

“汪小喵”小区宠物管理系统基于SSM框架开发,采用B/S架构,结合Java语言和MySQL数据库,实现了宠物管理的自动化与智能化。系统的主要功能包括:

宠物信息管理:用户可以录入宠物的基本信息,如宠物种类、品种、年龄、健康状况等,并支持信息的修改与删除。

宠物服务预约:提供宠物医疗、美容、寄养等服务的在线预约功能,方便用户提前安排宠物护理。

爱心领养管理:发布可领养宠物的信息,包括宠物照片、品种、健康状况等,同时支持领养申请的提交与审核。

交流论坛:为宠物爱好者提供交流平台,用户可以发布帖子分享养宠经验、交流宠物护理知识,甚至组织线下活动。

个人中心:用户可以查看和修改个人信息,管理自己的宠物信息、预约记录、领养申请以及收藏内容。

管理员功能:管理员可以对用户信息、宠物种类、宠物服务、领养申请等进行管理,确保系统的正常运行。

通知公告:发布与宠物相关的通知和公告,如宠物疫苗接种提醒、社区宠物活动等。

寻宠启事:用户可以发布丢失宠物的信息,包括宠物照片、走失时间和地点等,方便找回宠物。

通过这些功能,“汪小喵”小区宠物管理系统不仅为宠物主人提供了便捷的管理工具,也为社区管理者提供了高效的监管手段。系统的设计充分考虑了用户体验和操作便捷性,通过互联网技术将宠物主人、社区管理者和服务提供商紧密联系在一起,实现了宠物管理的信息化和智能化。

注:完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.1系统整体分析

对于“汪小喵”小区宠物管理系统的搭建来说,系统分析首先要着眼于整体,对于分析一定要先分析整体,再分析部分。在“汪小喵”小区宠物管理系统中,整体要满足的就是人们通过系统进行宠物信息管理的需求,同时系统还需要后台管理人员对“汪小喵”小区宠物管理系统的后台进行维护。

3.2系统可行性分析

3.2.1经济可行性分析

由于开发本系统主要是为了测试自身的专业和设计能力,基本不考虑经济效益和后来的发展方向,只注重自身水平和设计能力的提高,并且对自身经济的要求也不高,只要有一台普通电脑就可以了,所以不需要考虑经济问题。

3.2.2技术可行性分析

系统主要采用JAVA技术进行设计, 系统基于B/S架构模式,有针对性地解决了架C/S构安装麻烦不便维护等一系列问题。因为本系统是采用MySQL数据库和B/S结构进行设计的一个小型网站,所以应用程序和数据库更是缺一不可,要想使用该程序,必须保证功能完整,操作简单且直观易懂的特点。数据库的建立,对整体的完整和数据安全两方面必须得到保证。我们可以采用JAVA进行优化,加密函数,建立密库,这样可以有效的阻止在传输数据信息的过程中不易出现泄密状况,可以提高安全等级。在加密的同时我们可以开启JAVA安全模式,针对一些被执行命令和可以被使用的函数进行限制来提高系统的安全性。在早期,我已将JAVA的基本知识有了深度的理解,并对MySQL进行了解。对软件工程测试、UML等相关课程大概了解和学习过,通过掌握这些课程有了一定的系统开发、检验和辨别。采用JAVA以及MySQL结合起来开发该系统,必定是可行的并且是高效的。

3.2.3操作可行性分析

系统的登录界面和业务逻辑简洁明了,采用一般的界面窗口来登录界面,整个系统更加人性化,用户操作更加简洁方便。本系统在操作和管理上比较容易,还具有很好的交互性等特点,在操作上是非常简单的。因此,本系统可以进行设计开发。通过电脑进行访问操作,用户一定能够很快就会对系统熟悉,尤其对老年群体,稍微简单了解下本系统,就能很快上手。

3.3系统用例分析

本管理系统的用例图根据角色权限进行分类,主要可分为管理员用例和业主用例。

(1)管理员用例图

管理员用例图依据管理员的权限需求以及对系统的管理需求进行分析,主要包括了业主管理、宠物种类管理、宠物信息管理、宠物服务管理、预约服务管理、爱心领养管理、领养申请管理、交流论坛、系统管理、个人资料等,管理员用例图如下所示:

图3-1 管理员用例图

(2)业主用例图

业主用例图根据业主的需求进行分析,包括个人中心、修改密码、宠物信息、预约服务、领养申请、我的发布、我的收藏等。业主用例图如下所示:

图3-2业主用例图

3.4系统流程分析

登录模块有许多规则,这些规则是用来限制用户权限的,用户进入系统前要进行登录,登录成功后方可对相关权限的操作。登录流程如下所示。

图3-3系统登录流程图

添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-4所示。

图3-4添加新用户流程图


4 系统设计

4.1系统架构设计

整个系统采用B/S结构,用户可在浏览器中完成和整个系统的交互。

用户在“汪小喵”小区宠物管理系统的浏览器界面进行的操作,浏览器操作传到服务器端,服务器端调用后台数据库,反馈给浏览器端。

系统架构如图4-1所示:

图4-1 系统架构图 

4.2系统整体设计

“汪小喵”小区宠物管理系统实现用户登录,查询信息,修改个人信息等。所有功能都通过与后台服务器的数据交互来完成的。

具体的软件功能结构图如图4-2所示:

图4-2 软件功能结构图

4.3系统数据库设计

4.3.1 E-R模型设计

在“汪小喵”小区宠物管理系统的数据库设计中,系统E-R模型的设计可以展示数据库中各种实体信息和他们之间的关系,将“汪小喵”小区宠物管理系统的E-R模型研究好后,数据库中数据表的建立也会比较容易。

根据功能需求来对系统的e-r图来进行分解得到几种实体,以下为部分实体—关系模型。

图4-3局部E-R图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

用户注册:在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。注册界面如图5-2所示:

图5-2用户注册界面

宠物服务:在宠物服务页面的输入栏中输入项目名称进行查询,可以查看到宠物服务详细信息,并根据需要进行预约操作,宠物服务界面如图5-3所示:

图5-3宠物服务详细界面

个人中心:在个人中心页面通过填写个人详细信息进行更新操作,还可以对修改密码、宠物信息、预约服务、领养申请、我的发布、我的收藏进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2管理员功能实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端会返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。如图5-5所示。 

图5-5管理员登录界面

管理员进入主页面,主要功能包括对业主管理、宠物种类管理、宠物信息管理、宠物服务管理、预约服务管理、爱心领养管理、领养申请管理、交流论坛、系统管理、个人资料等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

业主功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写业主表单。这些业主表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除业主信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便业主功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-7所示:

图5-7业主界面

宠物种类功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物种类表单。这些宠物种类表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物种类信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物种类功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-8所示:

图5-8宠物种类界面

   宠物服务功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写宠物服务表单。这些宠物服务表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除宠物服务信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便宠物服务功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-9所示:

图5-9宠物服务界面

爱心领养功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、新增或删除”按钮或填写爱心领养表单。这些爱心领养信息动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改或删除爱心领养信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便爱心领养功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-10所示:

图5-10爱心领养界面

交流论坛功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写交流论坛表单。这些交流论坛动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如查看、修改、查看评论或删除交流论坛,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便交流论坛功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。如图5-11所示:

图5-11交流论坛界面

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