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电子宠物新纪元:AI陪伴机器人,如何温暖你的岁月?

来源:萌宠菠菠乐园 时间:2025-07-31 05:21

近年来,电子宠物再次成为年轻人追捧的热门话题。从Moflin、LOVOT到Ropet,这些没有实际功能的电子宠物,却以其独特的魅力,满足了人们对于情感陪伴的渴望。

回望历史,电子宠物的概念并不新鲜。早在1996年,日本万代公司便推出了世界上最早的电子宠物——Tamagotchi(拓麻歌子)。这个外形如蛋、仅配备三个按钮和一个黑白屏幕的小玩意儿,迅速风靡全球,成为80、90后的共同记忆。

随后,日本在电子虚拟陪伴产品的探索上持续领先,推出了数码暴龙机、任天堂Nintendogs以及旅行青蛙等风靡一时的虚拟宠物。而在中国,腾讯于2005年推出的QQ宠物,则成为了许多90后“人生的第一只电子宠物”。用户可以在宠物社区中完成各种个性化任务,体验喂食、洗澡、看病、打工等乐趣。

然而,随着AI技术与硬件设备的发展,电子宠物已经不仅仅是屏幕内的虚拟存在。它们开始融入人们的日常生活,分化出了宠物机器人的赛道。这些电子宠物不仅拥有实体化的硬件,更具备了智慧的“头脑”。

索尼公司于1999年推出的AIBO机器狗,被视为宠物机器人的先驱。它仿照小狗的外形设计,内置先进的运动控制系统和智能技术,能够感知周围环境并与用户互动,甚至具备自主学习的能力。虽然因经营策略转变而停产,但AIBO证明了高端宠物机器人商业化的可能性。

近年来,市场上的电子宠物更多地以“AI+毛绒玩具”的形式出现。Moflin、Ropet、Cupboo咘咘和Mirumi等产品,拥有呆萌可爱的外形和丰富的情绪表达,让人忍不住想要拥抱。例如,Moflin在被抚摸时会开心地发出“吱吱”声,若长时间被忽视则会发出低沉的叹气声,引人关注。

LOVOT则以其极高的拟真感和昂贵的价格(高达6万元)吸引了富人的目光。它的绒毛比真毛更柔软,眼神交互精细到瞳孔缩放,每件衣服都内置芯片,换装时能引发它的欢乐反应,吸引用户持续消费。

电子宠物流行的背后,是城市化与老龄化发展催生的孤独经济。根据国家统计局数据,中国“一人户”的数量从2010年的6709万户增长至2020年的1.25亿户,增长了1.15倍。背井离乡、长期独处等原因加重了人们的孤独感,使得空巢群体更愿意将情感寄托在宠物身上。而电子宠物,则成为了不具备养宠条件的人们的理想替代品。

电子宠物不仅省心省力,无需日常照料,还能提供定制化的情感支持。AI技术为电子宠物提供了生命体模拟,包括仿真外观、体温、呼吸、肢体动作、面部表情以及情绪流露。例如,LOVOT在被抱起时会收起轮子,依偎在怀里;Ropet则能通过情绪识别引擎分析用户情绪,主动给予安慰和拥抱。

随着应用场景的扩展,电子宠物市场正呈现爆发式增长。MarketsandMarkets数据显示,2023年全球AI宠物市场规模为11.9亿美元,预计2030年将增长至35.1亿美元。未来,电子宠物还将向陪伴机器人进化,满足更多人群的情感陪伴需求。

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