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速递丨腾讯投了一个AI版「QQ宠物」,靠皮肤和小游戏赚钱,社交产品商业化20年后走回原点

来源:萌宠菠菠乐园 时间:2025-09-16 12:41

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图片来源:Born

根据TechCrunch报道,小游戏社交产品「Pengu」的母公司 Born 宣布完成 1500 万美元 A 轮融资,由 Accel 领投,腾讯参投,Laton Ventures 跟投。这让 Born 的融资总额来到 2500 万美元,投资人阵容中不乏重量级人物:游戏独角兽 Supercell 联合创始人 Ilkka Paananen,以及 The Chainsmokers 成员 Alexander Pall 都是股东。

从养宠物到 AI Friend

「Pengu」的起点是一款社交小游戏。用户通过两人或多人共同“合养”一只企鹅,通过投喂、装扮和小游戏获得经验,企鹅会随着等级成长解锁新功能。去年,「Pengu」还强调用 AIGC 技术生成虚拟宠物的皮肤和饰品,而如今,它已经被定位为 AI 陪伴产品

这只白灰色企鹅逐渐成为一个可识别的 IP。Born 联合创始人 Stefan Quernhorst 在融资官宣时表示,「Pengu」已成长为全球最大的自有 AI Friend,用户规模超过 1500 万。第三方数据显示,「Pengu」的全球日活达到数十万量级,是另一款热门陪伴应用 Tolan 的近八倍。

「Pengu」的 AI 功能也在快速扩展。用户可以为企鹅设定性格与兴趣偏好,从而影响它的行为表现;系统每天推送由性格驱动的“每日剧情”;用户还可以通过文字与 AI 宠物对话。虽然目前无法直接语音交互,但企鹅会用肢体动作和表情回应,比如摇摆、眨眼或拾取道具,营造出一种“有点傻萌”的舞台感。

资本押注的逻辑

与「Pengu」的热度相比,它的榜单数据其实并不算耀眼。但资本依旧迅速押注。背后的逻辑在于 Born 的产品理念:AI 社交的未来不是孤独的 1V1 陪聊,而是让用户在共享体验中拉近彼此关系。

Born 的 CEO Fabian Kamberi 在接受 TechCrunch 采访时直言,如今市面上大多数 AI 陪伴产品都在强化孤立感,通过单向的 1 对 1 聊天去绑定用户,“这只会助长孤独流行病,而不是让生活更有趣。”他认为,AI 的价值应该在于创造共同体验,让真实的人与人关系更紧密。

这种思路与 Born 的发展轨迹一脉相承。公司最早叫 Slay,是一款面向青少年的社交应用,核心是互相匿名夸夸。当时 Kamberi 就强调要让年轻人重新发现社交的乐趣。后来 Born 推出了校园社交「Slay」和 AI 音频社交「frfr」,都曾登顶欧洲多国 iOS 榜单。如今,借助 AI 养宠和小游戏,Born 延续了“用游戏化方式强化社交”的产品哲学。

小游戏与变现逻辑

除了 AI,小游戏是「Pengu」的第二条增长曲线。平台内已经有 21 款小游戏,从跑酷、三消到派对问答一应俱全,几乎都围绕企鹅 IP 打造。玩家通过游戏赚取金币和钻石,再为宠物购买食物与皮肤。

不过,Born 并未披露 1500 万用户中有多少是真正的付费订阅者,这依旧是消费级应用绕不开的问题。如何在规模与变现之间找到平衡,将是 Born 需要回答的核心问题。

新一轮扩张与腾讯的视角

随着融资落地,Born 计划在年内于纽约开设新办公室,专注市场拓展和 AI 研究。公司 CFO Enrico Dal Re 将主导美国市场扩张。团队同时宣布将推出更多角色,包括兼具学习功能的虚拟宠物,并持续优化角色引擎,让 AI 伙伴能形成一致的人格、记住用户的互动、实现长期陪伴。

此外,Born 还在研发一款面向 16–21 岁年轻人 的新 AI 社交产品,强调“文化共鸣”。用户创造的 AI 角色可能会主动分享 TikTok 视频或 Instagram Reels,形成天然的传播效应。Kamberi 认为,这将产生强烈的网络效应,推动 Born 进入下一个增长阶段。

腾讯的投资格外值得关注。从战略角度看,「Pengu」集合了 AI、社交与小游戏三大要素,这与腾讯的产品基因高度契合。熟人社交是腾讯长期的护城河,但如何在年轻人中找到新的切入点始终是难题。对于腾讯来说,「Pengu」可能意味着看到另一个 QQ 的雏形。

来源:

[1] https://techcrunch.com/2025/09/10/born-maker-of-virtual-pet-pengu-raises-15m-to-launch-a-new-wave-of-social-ai-companions/a

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