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魔力宝贝 骑宠应该怎么设置 骑宠设定参考

来源:萌宠菠菠乐园 时间:2025-01-17 19:30

想要在《魔力宝贝》中玩得更加顺畅,不仅要提升自己的战斗力,还需要合理设置骑宠。但是对于新手来说,如何进行骑宠设定却是一个比较困惑的问题。本文将为大家提供参考,教您如何合理设置骑宠,让您在游戏中更加游刃有余。快来了解一下吧!

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骑宠能力:

骑宠当前血量 = 宠的当前血量 + 人的当前血量

骑宠当前魔量 = 宠的当前魔量 + 人的当前魔量

骑宠血量上限 = 宠的血量上限 + 人的血量上限

骑宠魔量上限 = 宠的魔量上限 + 人的魔量上限

能力系数 = 坐骑技能等级 * 10%

骑宠攻击 = 宠的攻击 + 人的攻击 * 能力系数 取整

骑宠防御 = 宠的防御 + 人的防御 * 能力系数 取整

骑宠敏捷 = 宠的敏捷 + 人的敏捷 * 能力系数 (人的敏捷 <= 0则不加成给宠) 取整

骑宠精神 = 宠的精神 + ( 人的精神 - 100 ) * 能力系数 (人的精神 <= 100则不加成给宠) 取整

骑宠回复 = 宠的回复 + ( 人的回复 - 100 ) * 能力系数 (人的回复 <= 100则不加成给宠) 取整

骑宠四修正 = 宠四修正 + 人四修正 * 能力系数50% 取整,疑50%是因爲也许不同服务器会另有设置

骑宠六抗 = 宠六抗 + { 人六抗 * 能力系数50% } 取整,{}内可能无

骑宠魔攻 = 人的魔攻 实际伤害效果为1/2

骑宠抗魔 = 0

骑宠的能力与各个服务器的设置有关,可能存在差异。骑宠的六项抗性也可能会受到人物加成和能力系数的影响,能力系数可能为50%或与技能等级相关。例如,骑宠六项抗性=宠物六项抗性+人物六项抗性×能力系数÷50%。四修正的计算方式也可能不是固定的50%,也受到能力系数的影响。总之,很难一概而论。对于非四修正非六项抗性的能力算法,各个服务器可能都是相同的。

骑宠扣血时人宠伤害分配:

伤害为偶数时人宠扣血平分

伤害为奇数时人宠扣血平分,并且若当前血量人大於宠则人多减1,否则宠多减1

人宠其中一方已扣尽时则转扣另一方,总之骑宠当前血量 = 宠的当前血量 + 人的当前血量 人物当前血量至少1

骑宠回血时人宠回血分配:

回血为偶数时人宠回血平分

回血为奇数时人宠回血平分,并且若当前血量人小於宠则人多加1,否则宠多加1

人宠其中一方已回尽时则转回另一方,总之骑宠当前血量 = 宠的当前血量 + 人的当前血量

骑宠被扣魔时人宠扣魔分配:

扣魔为偶数时人宠扣魔平分

扣魔为奇数时人宠扣魔平分,并且若当前魔量人大於宠则人多减1,否则宠多减1

当在驯养宠物和人物时,如果其中一方的魔力值用尽了,就转而使用另一方的魔力值。总之,当骑乘宠物时,当前的魔力值等于宠物当前的魔力值加上人物当前的魔力值。

骑宠回魔时人宠回魔分配:

回魔为偶数时人宠回魔平分

如果回魔值为奇数,则将回魔值平均分配给人和宠物。如果当前人物的魔量小于宠物的魔量,则人物的魔量增加1;否则,宠物的魔量增加1。

人宠其中一方已回尽时则转回另一方,总之骑宠当前魔量 = 宠的当前魔量 + 人的当前魔量

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