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一种宠物训练方法及宠物训练终端的制作方法

来源:萌宠菠菠乐园 时间:2025-02-21 21:04

专利名称:一种宠物训练方法及宠物训练终端的制作方法
技术领域:
本发明涉及移动终端应用领域,尤其涉及一种宠物训练方法及宠物训练终端。
背景技术:
随着现代社会高楼林立,宠物越来越多,但是宠物主人却因为白天时间工作繁忙, 没有时间照顾自己的宠物,而只能将宠物锁在家中。宠物的玩具很多,而真正的远程的主宠互动的内容还很匮乏。在逐步发展的现代 科技中,宠物也有权分享科技的光芒。

发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种宠物训练方法及宠物训练终端,以克服现有 技术中主人无法对其宠物进行远程训练的缺陷。为解决上述问题,本发明提供了一种宠物训练方法,包括
宠物训练终端中保存有文本指令、语音指令及预先录制的宠物针对该语音指令的正确 反应信息的对应关系;
在收到其他终端发来的文本指令后,所述宠物训练终端如在本地查找到对应的语音指 令,则播放所述语音指令并开始监测宠物的反应,然后根据本地保存的宠物针对所述语音 指令的正确反应信息来判断监测到的所述宠物的反应的正确性。进一步地,上述方法还可包括
若根据本地保存的宠物针对所述语音指令的正确反应信息判断出监测到的所述宠物 的反应正确,则所述宠物训练终端向所述其他终端发送成功消息。进一步地,上述方法还可具有以下特征
所述宠物训练终端与所述其他终端通过短消息方式进行通信。进一步地,上述方法还可具有以下特征
所述宠物训练终端中还保存有合法终端的标识信息;
在收到所述其他终端发来的文本指令后,所述宠物训练终端先在本地查找是否保存有 发送所述文本指令的终端的标识信息;如有,再进行后续查找对应的语音指令的流程;如 果未保存,则不再进行后续查找对应的语音指令的流程。进一步地,上述方法还可包括
所述宠物训练终端如未在本地查找到对应的语音指令,则向所述其他终端发送指令错 误通知消息。进一步地,上述方法还可具有以下特征
所述若根据本地保存的宠物针对所述语音指令的正确反应信息判断出监测到的所述 宠物的反应正确,则所述宠物训练终端向所述其他终端发送成功消息,具体包括
在判断出监测到的所述宠物的反应的信息与本地保存的宠物针对所述语音指令的正 确反应信息相同后,所述宠物训练终端向奖励设备发送奖励指令,并在接收到所述奖励设备在奖励成功后回复的奖励成功响应后,向所述其他终端发送应答成功并奖励成功消息; 在接收到所述奖励设备在奖励失败后回复的奖励失败响应后,向所述其他终端发送应答成 功但奖励失败消息。相应地,本发明提供了一种宠物训练终端,包括
存储单元,用于保存文本指令、语音指令及预先录制的宠物针对该语音指令的正确反 应信息的对应关系;
消息接收单元,用于接收其他终端发来的文本指令;
查找单元,用于在所述消息接收单元接收到其他终端发来的文本指令后,到所述存储 单元中查找对应的语音指令;
播放监控单元,用于在所述查找单元查找到所述对应的语音指令后,播放所述语音指 令并开始监测宠物的反应;
判断单元,用于根据所述存储单元中保存的宠物针对所述语音指令的正确反应信息来 判断所述播放监控单元监测到的所述宠物的反应的正确性。进一步地,上述终端还可包括
消息发送单元,用于在所述判断单元根据所述存储单元中保存的宠物针对所述语音 指令的正确反应信息判断出监测到的所述宠物的反应正确时,向所述其他终端发送成功消 肩、ο进一步地,上述终端还可具有以下特征 所述存储单元还用于保存合法终端的标识信息;
所述查找单元还用于在收到所述其他终端发来的文本指令后,先在所述存储单元中查 找是否保存有发送所述文本指令的终端的标识信息;如有,再查找对应的语音指令;如果 未保存,则不再查找对应的语音指令。进一步地,上述终端还可具有以下特征
所述消息发送单元还用于在所述查找单元未在所述存储单元中查找到对应的语音指 令后,向所述其他终端发送指令错误通知消息。进一步地,上述终端还可具有以下特征
所述消息发送单元还用于在所述判断单元判断出监测到的所述宠物的反应的信息与 本地保存的宠物针对所述语音指令的正确反应信息相同后,向奖励设备发送奖励指令,并 在所述消息接收单元接收到所述奖励设备在奖励成功后回复的奖励成功响应后,向所述其 他终端发送应答成功并奖励成功消息;在所述消息接收单元接收到所述奖励设备在奖励失 败后回复的奖励失败响应后,向所述其他终端发送应答成功但奖励失败消息。本发明是对目前宠物训练的一种补充,可以使得用户在远离宠物的其他地方依然 可以实施对宠物已经学会的技巧的强化训练,增加了主人与宠物间的互动,使得主人与宠 物间形成更多的交流与默契。

图1是本发明实施例中宠物训练方法的流程图; 图2是本发明实施例中宠物训练终端的结构图3是本发明应用示例1中在与宠物训练终端相连的个人电脑上设置问题的界面示意图4是本发明应用示例2中在与宠物训练终端上设置问题的界面示意图。
具体实施例方式下文中将结合附图对本发明的实施例进行详细说明。需要说明的是,在不冲突的 情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互任意组合。如图1所示,在本实施例中,宠物训练方法,包括
宠物训练终端中保存有文本指令、语音指令及预先录制的宠物针对该语音指令的正确 反应信息的对应关系;其中,该语音指令可以是用户预先录制的音频文件;
在收到其他终端发来的文本指令后,宠物训练终端如在本地查找到对应的语音指令, 则播放该语音指令并开始监测宠物的反应,然后根据本地保存的宠物针对该语音指令的正 确反应信息来判断监测到的宠物的反应的正确性。其中,此处所述判断正确性是指判断本地保存的宠物针对该语音指令的正确反 应信息与监测到的宠物的反应的信息是否一致。若根据本地保存的宠物针对该语音指令的正确反应信息判断出监测到的宠物的 反应正确,则宠物训练终端向上述其他终端发送成功消息,以通知用户;若根据本地保存的 宠物针对该语音指令的正确反应信息判断出监测到的宠物的反应错误,则宠物训练终端可 以向上述其他终端发送失败消息。其中,上述其他终端通过短消息的方式向宠物训练终端发送文本指令,而宠物训 练终端也可以以短消息的方式向上述其他终端回复该成功消息或失败消息。如果宠物训练终端未能在本地查找到对应的语音指令,则向上述其他终端发送指 令错误通知消息。为保证安全性,可以在上述宠物训练终端中预先存储合法终端的标识信息(该标 识信息可采用终端的号码信息);在收到其他终端发来的文本指令后,宠物训练终端可先在 本地查找是否保存有发送该文本指令的终端的标识信息;如有,则再进行后续查找对应的 语音指令的流程;如果未保存,则不再进行后续查找对应的语音指令的流程。上述若根据本地保存的宠物针对该语音指令的正确反应信息判断出监测到的所 述宠物的反应正确,则向上述其他终端发送成功消息,可具体包括
在判断出监测到的宠物的反应的信息与本地保存的宠物针对该语音指令的正确反应 信息相同后,宠物训练终端还可以向奖励设备发送奖励指令,并在接收到该奖励设备在奖 励成功后回复的奖励成功响应后,向上述其他终端发送应答成功并奖励成功消息;在接收 到该奖励设备在奖励失败后回复的奖励失败响应后,向上述其他终端发送应答成功但奖励 失败消息。其中,宠物训练终端与奖励设备之间可采用蓝牙等近距离数据传输手段进行信 令交互。该奖励设备可以但不限于为一个投食设备,相应地,奖励成功即为投食成功。综上所述,上述方法既可以协助主人完成一些特殊技巧的强化训练,包括教会宠 物简单的加法运算,还可以协助强化一些基本训练如排便训练等。让主人千里之外也可随 时了解自己宠物的动态。此夕卜,在本实施例中,宠物训练终端,如图2所示,包括
存储单元,用于保存文本指令、语音指令及预先录制的宠物针对该语音指令的正确反应信息的对应关系;
消息接收单元,用于接收其他终端发来的文本指令;
查找单元,用于在所述消息接收单元接收到其他终端发来的文本指令后,到所述存储 单元中查找对应的语音指令;
播放监控单元,用于在所述查找单元查找到所述对应的语音指令后,播放所述语音指 令并开始监测宠物的反应;
判断单元,用于根据所述存储单元中保存的宠物针对所述语音指令的正确反应信息来 判断所述播放监控单元监测到的所述宠物的反应的正确性。较佳地,上述终端中还可包括
消息发送单元,用于在所述判断单元根据所述存储单元中保存的宠物针对所述语音 指令的正确反应信息判断出监测到的所述宠物的反应正确时,向所述其他终端发送成功消 肩、ο较佳地,
所述存储单元还用于保存合法终端的标识信息;
所述查找单元还用于在收到所述其他终端发来的文本指令后,先在所述存储单元中查 找是否保存有发送所述文本指令的终端的标识信息;如有,再查找对应的语音指令;如果 未保存,则不再查找对应的语音指令。较佳地,
所述消息发送单元还用于在所述查找单元未在所述存储单元中查找到对应的语音指 令后,向所述其他终端发送指令错误通知消息。较佳地,
所述消息发送单元还用于在所述判断单元判断出监测到的所述宠物的反应的信息与 本地保存的宠物针对所述语音指令的正确反应信息相同后,向奖励设备发送奖励指令,并 在所述消息接收单元接收到所述奖励设备在奖励成功后回复的奖励成功响应后,向所述其 他终端发送应答成功并奖励成功消息;在所述消息接收单元接收到所述奖励设备在奖励失 败后回复的奖励失败响应后,向所述其他终端发送应答成功但奖励失败消息。下面用本发明的几个应用示例对本发明进行进一步说明。应用示例1
本示例中,宠物训练终端名为Dog plus。这款宠物训练终端采用CDMA(Code Division Multiple Access)码分多址)芯片组,为了节约成本没有配置显示屏,用户向Dog plus录 入内容时,需要将该终端通过数据线与个人电脑的连接,然后实现对Dog plus终端的设定。用户设置预置问题与答案的步骤,包括
步骤1 在Dog plus的PC机界面“设置问题与答案”选项菜单中,添加“一条训练内 容”,如图3所示,“1+1=几? ”;
为了进一步确保文本指令的有效性,可以在文本指令中除设置问题本身外,还设置相 应的动作信息。如设置一条文本指令“Play 1+1=几? ”其中“play (播放)”是动作指令。步骤2 添加该问题对应的语音指令,比如主人录制音频文件“1+1” ;
步骤3 添加该问题对应的答案的音频片段(如录制小狗的语音答复“汪 汪、),一条 题目设置完毕;利用短消息进行训练的步骤,包括
步骤4 当Dog plus接到短消息后,判断此短消息的发件人的号码是否是本地保存的 主人手机号,如果是则执行步骤5 ;如果不是,则忽略此短消息,结束;
步骤5 提取出短消息中包含的文本,与本地保存的文本指令进行比较,若匹配则执行 步骤6 ;否则,发送相应的失败消息给上述短消息的发送方;
步骤6 :Dog plus播放与上述文本指令对应的语音指令,并开始记录环境声音,然后将 环境声音与预存的答案作比较,若判断出二者相同,则执行步骤7 ;否则,发送失败消息给 上述短消息的发送方;
步骤7 利用蓝牙对相应奖励设备发送指令。如对投食机发送投食指令以为宠物投食, 或对音频设备发送播放指令以播放宠物喜欢的音乐,或者对其他娱乐设备(如小型喷泉)等 发送启动指令等;
步骤8 奖励设备根据动作的执行情况发送动作成功或者失败消息给宠物训练终端; 步骤9 宠物训练终端若收到动作成功消息,则向上述短消息的发送方发送应答成功 并奖励成功消息;若收到动作失败消息,则向上述短消息的发送方发送应答成功但奖励失 败消息,以便宠物主人及时排障。应用示例2
在本示例中,宠物训练终端名为poly train。这款宠物终端采用的是GSM (Global System for Mobile Communications,全球移动通讯系统)芯片组,其上配置有显示屏与键 盘,用户直接使用该终端上的键盘录入内容,然后实现对该终端的设定。用户设置预置问题与答案的步骤,包括
步骤1 在poly train的菜单界面“设置问题与答案”选项菜单中,添加“一条训练内 容”,如图4所示,“好好学习,天天向上”;
为了进一步确保文本指令的有效性,可以在文本指令中除设置问题本身外,还设置相 应的动作信息。如设置一条文本指令,“r印eat好好学习,天天向上”,其中“r印eat (重 复)”是动作指令。步骤2 添加该问题对应的语音指令,比如主人录制“好好学习,天天向上”音频文 件;
步骤3 添加该问题对应的答案的音频片段(如录制鹦鹉的语音“好好学习,天天向 上”),一条题目设置完毕;
利用短消息进行训练的步骤,包括
步骤4 当poly train接到短消息后,判断此短消息的发件人的号码是否是本地保存 的主人手机号,如果是则执行步骤5 ;如果不是,则忽略此短消息,结束;
步骤5 提取出短消息中包含的文本,与本地保存的文本指令进行比较,若匹配则执行 步骤6 ;否则,发送相应的失败消息给上述短消息的发送方;
步骤6 :poly train播放与上述文本指令对应的语音指令(“好好学习,天天向上”),并 开始记录环境声音,然后将环境声音与预存的答案作比较,若判断出二者相同,则执行步骤 7 ;否则,发送失败消息给上述短消息的发送方; 步骤7 重复执行步骤6三十次;
步骤8 :poly train不配备投食设备,因此不需要投食步骤,在执行完30次循环后,
8poly train发送短消息给上述短消息的发送方,提交成功失败次数。本领域普通技术人员可以理解上述方法中的全部或部分步骤可通过程序来指令 相关硬件完成,所述程序可以存储于计算机可读存储介质中,如只读存储器、磁盘或光盘 等。可选地,上述实施例的全部或部分步骤也可以使用一个或多个集成电路来实现。相应 地,上述实施例中的各模块/单元可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的 形式实现。本发明不限制于任何特定形式的硬件和软件的结合。以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。根据 本发明的发明内容,还可有其他多种实施例,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉 本领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的改变和变形,凡在本发明的精神和原则 之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
权利要求
1.一种宠物训练方法,包括宠物训练终端中保存有文本指令、语音指令及预先录制的宠物针对该语音指令的正确 反应信息的对应关系;在收到其他终端发来的文本指令后,所述宠物训练终端如在本地查找到对应的语音指 令,则播放所述语音指令并开始监测宠物的反应,然后根据本地保存的宠物针对所述语音 指令的正确反应信息来判断监测到的所述宠物的反应的正确性。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括若根据本地保存的宠物针对所述语音指令的正确反应信息判断出监测到的所述宠物 的反应正确,则所述宠物训练终端向所述其他终端发送成功消息。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于所述宠物训练终端与所述其他终端通过短消息方式进行通信。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于所述宠物训练终端中还保存有合法终端的标识信息;在收到所述其他终端发来的文本指令后,所述宠物训练终端先在本地查找是否保存有 发送所述文本指令的终端的标识信息;如有,再进行后续查找对应的语音指令的流程;如 果未保存,则不再进行后续查找对应的语音指令的流程。
5.如权利要求1或4所述的方法,其特征在于,还包括所述宠物训练终端如未在本地查找到对应的语音指令,则向所述其他终端发送指令错 误通知消息。
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于所述若根据本地保存的宠物针对所述语音指令的正确反应信息判断出监测到的所述 宠物的反应正确,则所述宠物训练终端向所述其他终端发送成功消息,具体包括在判断出监测到的所述宠物的反应的信息与本地保存的宠物针对所述语音指令的正 确反应信息相同后,所述宠物训练终端向奖励设备发送奖励指令,并在接收到所述奖励设 备在奖励成功后回复的奖励成功响应后,向所述其他终端发送应答成功并奖励成功消息; 在接收到所述奖励设备在奖励失败后回复的奖励失败响应后,向所述其他终端发送应答成 功但奖励失败消息。
7.一种宠物训练终端,包括存储单元,用于保存文本指令、语音指令及预先录制的宠物针对该语音指令的正确反 应信息的对应关系;消息接收单元,用于接收其他终端发来的文本指令;查找单元,用于在所述消息接收单元接收到其他终端发来的文本指令后,到所述存储 单元中查找对应的语音指令;播放监控单元,用于在所述查找单元查找到所述对应的语音指令后,播放所述语音指 令并开始监测宠物的反应;判断单元,用于根据所述存储单元中保存的宠物针对所述语音指令的正确反应信息来 判断所述播放监控单元监测到的所述宠物的反应的正确性。
8.如权利要求7所述的终端,其特征在于,还包括消息发送单元,用于在所述判断单元根据所述存储单元中保存的宠物针对所述语音指令的正确反应信息判断出监测到的所述宠物的反应正确时,向所述其他终端发送成功消息。
9.如权利要求7所述的终端,其特征在于 所述存储单元还用于保存合法终端的标识信息;所述查找单元还用于在收到所述其他终端发来的文本指令后,先在所述存储单元中查 找是否保存有发送所述文本指令的终端的标识信息;如有,再查找对应的语音指令;如果 未保存,则不再查找对应的语音指令。
10.如权利要求7或9所述的终端,其特征在于所述消息发送单元还用于在所述查找单元未在所述存储单元中查找到对应的语音指 令后,向所述其他终端发送指令错误通知消息。
11.如权利要求8所述的终端,其特征在于所述消息发送单元还用于在所述判断单元判断出监测到的所述宠物的反应的信息与 本地保存的宠物针对所述语音指令的正确反应信息相同后,向奖励设备发送奖励指令,并 在所述消息接收单元接收到所述奖励设备在奖励成功后回复的奖励成功响应后,向所述其 他终端发送应答成功并奖励成功消息;在所述消息接收单元接收到所述奖励设备在奖励失 败后回复的奖励失败响应后,向所述其他终端发送应答成功但奖励失败消息。
全文摘要
一种宠物训练方法及宠物训练终端,所述终端中包括存储单元、消息接收单元、查找单元、播放监控单元及判断单元。所述方法包括宠物训练终端中保存有文本指令、语音指令及预先录制的宠物针对该语音指令的正确反应信息的对应关系;在收到其他终端发来的文本指令后,所述宠物训练终端如在本地查找到对应的语音指令,则播放所述语音指令并开始监测宠物的反应,然后根据本地保存的宠物针对所述语音指令的正确反应信息来判断监测到的所述宠物的反应的正确性。本发明是对目前宠物训练的一种补充,可以使得用户在远离宠物的其他地方依然可以对宠物已经学会的技巧的强化训练,增加了主人与宠物间的互动,使得主人与宠物间形成更多的交流与默契。
文档编号H04W4/14GK102113464SQ20111000551
公开日2011年7月6日 申请日期2011年1月12日 优先权日2011年1月12日
发明者姜伟 申请人:中兴通讯股份有限公司

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网址: 一种宠物训练方法及宠物训练终端的制作方法 https://www.mcbbbk.com/newsview1069683.html

所属分类:萌宠日常
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