激战2 游侠陆上宠物各项能力数值表一览
一、前言:
宠物的血防一直以来都是个谜,游戏中只会显示四围,到底有多少并不清楚。
也因此宠物常常背负着很容易死的评价,到底宠物有没有办法在不依靠闪躲的情况下硬吃下王的伤害而不死?
还是注定要靠换宠、叫回来的方式才能幸免於难?
方法是进PVP找NPC战士(功速慢、段数少)测试并记录宠物跟自己受到的伤害,在经过计算去求数据。
二、防御力:
在防御力的部份,测法是穿跟宠物T值接近的装备然後一起挨打,看谁受的伤害多再去用宝石微调比对。
用伤害去推算宠物的能力值:
宠物的基础防御应该属於中甲,也就是1064+Toughness。
猫、熊等各种一般Toughness值为1374的宠物,计算後有约2438的护甲,比PPC重甲略高一些。
狗跟蜥蜴为3125 ,与防御装重甲职业能力相近,蠍子为3812,有重甲职业撑不到的高护甲值。
因此狗、蜥蜴、蠍子再面对一些杀招的时候,让他们吃到Protection理论上是不会死亡的。
三、最大HP:
HP的测法让宠物去单挑NPC,记录死亡为止受到的总伤害。
但求出来的宠物的HP值十分吊诡,
熊大约27000,狗大约14000,猫大约13000,…以下省略,
有些宠会回血、还有因为尾刀是过量击杀很难抓详细数据,多少会有误差。
总之尽管熊有破4000的Vit值,但测出来HP并没有想像中的高。
经过简易计算後,目前认为最有可能的数据为:
一般宠物=[18372+(Vitality-916)*10] /2
蜥蜴=[15082+(Vit-916)*10] /2
鸟类=[10805+(Vit-916)*10] /2
也就是用玩家的数值去计算在除以2。
但飞鸟类的HP值相当悲剧,想起HOM宠物血量偏少,究竟是BUG还是公式就是如此?
详细情况可能要请专业游侠或是请官方出面回答了。
四、陆上宠物数值「推算」表:
Name Power Precision Toughness Vitality HP Armor 爆击率 熊 1374 1374 1374 4122 25216 2438 25% →北极熊 1511 1374 1374 4122 25216 2438 25% 恐鸟 1374 1374 1374 2748 18346 2438 25% 蜘蛛 1374 1374 1374 2748 18346 2438 25% 蠍子 1374 1374 2748 1374 11476 3812 25% 犬 1718 1374 2061 1718 13196 3125 25% →鬣狗 824 1374 2061 1718 13196 3125 25% 蜥蜴 1718 1374 2061 1718 11551 3125 25% 猫 1374 2061 1374 1374 11476 2438 58% →雪豹 1424 2111 1424 1424 11726 2488 60% 飞鸟 1374 2061 1374 2061 11127 2488 58% 猪 1374 1030 1374 3092 20066 2488 9%点30点Beast Mastery的场合:
Name Power Precision Toughness Vitality HP Armor 爆击率 AP增幅 减伤增幅 熊 1674 1674 1674 4422 26716 2738 40% 21.8% 11% →北极熊1811 1674 1674 4422 26716 2738 40% 19.9% 11% 恐鸟 1674 1674 1674 3148 19846 2738 40% 21.8% 11% 蜘蛛 1674 1674 1674 3148 19846 2738 40% 21.8% 11% 蠍子 1674 1674 3048 1674 12976 4112 40% 21.8% 7.3% 犬 2018 1674 2361 2018 14696 3325 40% 17.5% 9% →鬣狗 1124 1674 2361 2018 14696 3325 40% 38.1% 9% 蜥蜴 2018 1674 2361 2018 13051 3325 40% 17.5% 9% 猫 1674 2361 1674 1674 12976 2738 72% 21.8% 11% →雪豹 1724 2411 1724 1724 13226 2788 75% 21.1% 11% 飞鸟 1674 2361 1674 2361 12627 2788 72% 21.8% 11% 猪 1674 1330 1674 3392 21566 2788 23% 21.8% 11%点30点Beast Mastery又叠满25层Master's Bond(合计200全能力)的场合:
Name Power Precision Toughness Vitality HP Armor 爆击率 AP增幅 减伤增幅 熊 1874 1874 1874 4622 27716 2938 49% 36.4% 17% →北极熊 2011 1874 1874 4622 27716 2938 49% 33.1% 17% 恐鸟 1874 1874 1874 3348 20846 2938 49% 36.4% 17% 蜘蛛 1874 1874 1874 3348 20846 2938 49% 36.4% 17% 蠍子 1874 1874 3248 1874 13976 4312 49% 36.4% 11.6% 犬 2218 1874 2561 2218 15696 3525 49% 29.1% 14.2% →鬣狗 1324 1874 2561 2218 15696 3525 49% 60.7% 14.2% 蜥蜴 2218 1874 2561 2218 14051 3525 49% 29.1% 14.2% 猫 1874 2561 1874 1874 13976 2938 82% 36.4% 17% →雪豹 1924 2611 1924 1924 14226 2988 84% 35.1% 16.7% 飞鸟 1874 2561 1874 2561 13627 2938 82% 36.4% 17% 猪 1874 1530 1874 3592 22566 2938 33% 36.4% 17%其实看前面的六围大概就知道宠物的能力了,
列出爆击率是为了方便选择是否需要装上宠物爆击相关的特质,
列出AP增幅是为了说明鬣狗很有可能因为能力堆叠上去使得伤害相当可观,
列出减伤增幅是为了说明叠满能力後,宠物可以少受多少伤害。
已点出30点BM特质的宠物来看,基本防御跟血量已经跟玩家差不多,
配合翻滚叠Protection,或是用F3回到身边避开红圈,应该是不太会死,若再叠满25层Master's Bond,
大多数的宠物都会有3000左右的防御力,
若配上特质+纹章回血+共享再生&防护恩赐,理论上跟坦型守护差不多硬,可以站着扛一些王。
值不值得因人而异,只是列出来给大家参考看看。
当然要再次强调一下,
以上数据是推算的,吻合与否并不挂任何保证,欢迎对游侠/宠物有爱的人测试、修正、补完。
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