如果做个调查,将所有术士带4种不同宠物的时间计算起来,地狱犬必定是最少的。这是因为在PVE中,地狱犬无法很好的拉住仇恨,攻击力也不足,除了打某些法系NPC之外,地狱犬是无法与虚空或者女王相比的。而PVP之中,由于毁灭系的爆击看起来十分之帅,大家的观念也停留在“秒杀”这样的初级阶段,因此毁灭流十分的流行,相对女王的地位非常重要,地狱犬与毁灭流的战术不和,自然也就被抛弃了。
但是地狱犬毕竟是4种宠物中最后学习的,我们不禁会这样想:暴雪为什么这样设计?设计人员为什么会认为地狱犬是4种宠物中最“高级”的?如果地狱犬在PVE中确实无力,那它在PVP中有没有价值?
一,地狱犬的生存能力。
任何宠物,也可以包括玩家在内,必须“生存”才有价值。这点上说,小鬼有相位变换,女王有隐身,地狱犬呢?
从“物理生存”能力上说,地狱犬的血2200左右,防御并不高,闪避也差强人意,单看这些数据,一位普通的战士或者盗贼,10—15秒左右就可以杀掉一只地狱犬。然而,实际的对战之中,几乎没有人会放弃对术士本身的攻击,而花10多秒的时间去杀掉地狱犬——这段时间足够不受干扰的术士造成数千的伤害了。
会对地狱犬造成物理性威胁的,通常两种情况:战士的顺劈斩与旋风斩,以及盗贼的闷人杀宠战术。
旋风斩一般是在群体战中使用,单对单中战士只会使用顺劈斩。顺劈斩需消耗20怒气,相对来说战士更愿意选择消耗怒气15的英勇一击来对术士本身造成更大伤害——如果对手是毁灭术的话。有经验的战士面对恶魔术,必然将在身边咬来咬去的狗做为术士的一部分来攻击——分担术士所受伤害,还受到战士攻击,地狱犬会很快死亡,附带的,灵魂连接也会失效,而没有了灵魂连接的恶魔术……好在的是,这种情况只需要将狗停止攻击定在原地,术士再移动位置,迫使战士远离地狱犬就行了,反正地狱犬对高防战士造成的伤害也有限。
至于盗贼的闷人杀宠战术,理论上很有威胁,但是实战中,情况并没那么糟糕。首先带地狱犬探测潜行的能力大大增强,只要保持不规则移动,盗贼先手的几率并不高。其次闷棍在PK中的持续时间并不长,大概10秒左右,这段时间内要杀掉地狱犬还是比较困难的——这里就说到重点了,地狱犬的“腐坏之血”技能,可以降低打中它的对手攻击强度,总共可以叠加5次。对于攻击速度快的盗贼来说,瞬间攻击5次,瞬间身上就被叠加5个腐坏之血。即使杀掉了狗,恶魔系的瞬招一个虚空出来……
因此,尽管地狱犬的物理生存能力并不好,却几乎不用担心被物理攻击打死。
从“魔法生存”能力上说,任何法系,都不会尝试杀死地狱犬。恶魔系的地狱犬所有抗性200,如果穿5件恶魔之心,地狱犬的全抗性可以达到300(这也是我推荐恶魔系至少穿5件恶魔之心套装的原因,便宜又实惠),把全世界的MT拿来比较,也没有抗性这么NB的。唯一会受到魔法伤害的情况,是被法师奥爆或者火冲AE到。然而,地狱犬看到法师,那就跟看到粮食库一样……这个下一部分再谈。
综合来说,地狱犬的生存能力出乎意料的高,有人会先杀女王,女王也可能会被AE至死,这些问题都不会在地狱犬身上出现。
二,地狱犬的攻击能力。
对于战士来说,地狱犬那点攻击就是按摩。对于布衣来说,地狱犬的攻击大概是每秒30—50点,平均下来30秒打1000多血的样子,也谈不上高。
因此,地狱犬的物理攻击能力,就如同这部分的篇幅一样,聊胜于无。
三,地狱犬的法术封锁能力。
三大布衣职业,法师有封魔,牧师有封魔,就术士没有,是不是有点不公平?其实考虑到宠物与人物的操作可以分别进行,施法CD也是分别计算,这还是可以接受的。
地狱犬的法术封锁技能30秒一次,如果对方在施法,那么封锁该系法术8秒。如果没有,那么是沉默3秒。3秒的时间,足够术士放出一个恐惧掌握主动。如果对手是术士,在对手施放暗影箭的时候封锁,8秒可以说战局已定——谁叫术士只有一系攻击魔法呢?
对于DRU,牧师,圣骑士这样的恢复型对手,如果不能打断对方加血,甚至被对方加上一次血,都可能落入下风。1。5秒的恐惧是不能胜任打断任务的,如果是3次诱惑之后对方还没死开始加血,那更是毫无办法。而地狱犬的法术封锁可以封锁恢复系法术8秒,可以有效的打断恢复系战术。
而有的时候,还得特意使用3秒沉默而规避8秒封锁,比如对法师这样的3系魔法型对手,以及冰法故意用火球来骗封锁等等,这又是另外部分的内容了。
四,地狱犬的“法术吞噬”能力。
8秒一次的法术吞噬能力是地狱犬的主力技能!正因为有了这个“吞噬友方身上的有害BUFF,吞食敌人身上的有益BUFF,同时给自己加615点血”的超级技能,地狱犬才从三流宠物上升为一流BB。
从理论上阐述这个技能的强悍是无趣的,我们直接看效果吧:
对法师:变羊,可吃。冰盾,可吃。奥术智慧,可吃。霜之新星造成的冻结,可吃。寒霜箭造成的减速,可吃。火球术造成的持续伤害,可吃。好吧,其实基本上找不到不能吃的……
对牧师:暗言痛,可吃。真言韧,可吃。真言盾,可吃。
对圣骑士:所有祝福,可吃。所有圣印,可吃。最重要的,裁决之锤——圣骑士唯一的打断技能,可吃。
对DRU:野性印记,可吃。回春,可吃。回生术,可吃。纠缠根须,可吃。月之火造成的DOT,可吃。荆棘,可吃。最重要的,自然迅捷,可吃——当然,这个想吃到也需要点技术。
对猎人:标记,可吃。冰冻陷阱,可吃。寒霜陷阱,可吃(是指发作后的效果)。
其他部分,战士,盗贼纯战系,没有可吃的。术士与萨满,由于我是部落,对战资料很少,以后再补充。
从上面的资料大家可以看出,这是多么强悍的一个技能——单以BUG著称的牧师来说,能吃掉他的暗言痛与真言盾,胜利的概率就高多了——1级痛骗吞噬那是战术问题,与职业无关,另外的部分讨论。
五,地狱犬的探测潜行能力。
对于布衣族来说,盗贼是永远的痛。忽略装备因素,盗贼最危险的地方在于,90%以上的时候都是由他先手,与被偷袭还能闪烁的法师不同,术士只能硬抗最初几下,即使及时的用女王诱惑住了,别人还有徽章与亡灵意志呢……
很显然,打盗贼最关键的因素,就是尽量不让盗贼先手!在这一点上,地狱犬有全职业唯一的探测潜行魔法(人类的是种族天赋)!而且这个魔法是自动施放,全队享受,只要使用得当,盗贼是很痛苦地。
以我自己的实战经验,以及与朋友的实验,即使是加满欺诈大师的盗贼,仍然能够在正面10码左右发现——当然,没有潜行的盗贼从正面走过来,但是术士可以采用不断无规则移动的方式来增加发现盗贼的几率,养成习惯后,在野外也会不断的这样发神经——实际上,在野外打怪的时候被盗贼偷袭的几率还是很大的,毕竟你要站在原地放魔法。但是在战场之中,这招就很好用了。
同时,地狱犬本身比玩家发现盗贼的几率更高。玩过盗贼和DRU的应该有这样的体会,潜行逼近一只怪物,在它的侧面停留一下,怪物会“咦?”的一声,转身面对你所在的方向。并不是发现了潜行的玩家,而是确定那里有潜行生物。地狱犬有同样的效果,如果有盗贼从侧面逼近10码范围,地狱犬会立刻转身面对那个方向,并且发出警告的声音——虽然是地狱狗,毕竟也是狗啊,看家是本能。
六,总结。
地狱犬实在是个多用途的宠物,比起女王来,它的用途更加广泛,战术更加丰富,而且生存能力更强。如果是毁灭术士,地狱犬缺乏控制能力,并不适合。如果是恶魔术士,你最好的朋友就是地狱犬——配合地狱犬最好的天赋,是20/31/0,这一点,我们下一部分见。