猫娘 (Nekomusume)
肖像共处
猫娘以 2D 立绘常驻屏幕边缘,通过细腻的表情和肢体语言传递情绪 —— 安静、好奇、警觉、担心、放松、害羞、开心… 她大多数时候安静相伴,只在状态明显变化时才靠近。
AI 环境观察
不开面板时,猫娘会周期性地观察你的处境:生命值、饥饿值、环境、时间、近期行为,并据此调整表情或轻声说一句话。该功能可独立关闭,关闭后自动回退至本地规则模板,反应机制保持一致。
AI 对话面板
打开面板,她便会靠近倾听。通过专用面板进行多轮对话,她始终保持角色个性——亲近但不啰嗦,温柔但有边界。关闭面板后,对话内容被压缩为短期摘要,持续影响她回到立绘后的情绪和表现。
数据驱动规则系统
环境说话规则 — JSON 定义的条件系统,控制猫娘在何时、何情境下说话,支持复合条件判断;
肖像反应规则 — 根据玩家输入的关键词或 AI 返回的情绪,实时切换立绘状态,支持优先级、持续时间和冷却;
肖像外观定义 — 每种状态的外观由数据驱动,支持 2D 精灵表、3D 玩家皮肤和 3D Geo 模型三种渲染模式。
所有规则均支持从游戏目录加载自定义 JSON 文件或 ZIP 包,通过命令即时重载。
三种肖像渲染模式
2D 立绘模式 — 数据驱动的逐帧动画,支持自定义帧序列、循环和停尾播放;
3D 玩家皮肤模式 — 以 Minecraft 皮肤格式呈现猫娘,可指定自定义皮肤纹理;
3D Geo 模型模式 — 借助 GeckoLib 加载自定义 Geo 模型、纹理和动画;未安装 GeckoLib 时自动回退至 2D。
玩家状态感知
全面的感知系统追踪你的身份、位置、行为、环境和状态——这些数据支撑她的情绪判断和对话上下文。可通过 KubeJS 脚本注册自定义传感器。
记忆系统
跨游戏会话的持久记忆。对话记录和摘要会在下次启动时恢复。记忆系统可独立开关,支持原始对话持久化和异步摘要压缩。
游戏内配置界面
通过内置配置界面调整猫娘的方方面面——肖像渲染模式、默认状态、AI 开关、上下文传递、记忆设置等,保存后即时生效。
KubeJS 集成(可选)
安装 KubeJS 后,启动脚本和客户端脚本中可通过 `Nekomusume` 全局绑定注册自定义状态传感器、读写状态内存,扩展她的感知和能力。
客户端重载命令
1 | /nekomusume reload |
即时重载环境说话规则、肖像反应规则和肖像外观定义,无需重启游戏。
可选依赖
GeckoLib 4.8.3 — 启用 3D Geo 模型肖像渲染;
KubeJS 2001.6.5 — 启用脚本 API 自定义传感器。
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原文链接: 猫娘 (Nekomusume) https://www.mcbbbk.com/newsview1376090.html
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