引导用户的行为,全靠这些心理学理论
来源:
时间:2024-09-25 13:26▲点击 "TCC翻译情报局" 关注,回复 "社群" 加入我们
本文共 5275 字,预计阅读 14 分钟
TCC 情报局的 第 10 篇 翻译
2020 年的 第 10 篇
TCC 推荐:大家好,这里是 TCC 翻译情报局,我是张聿彤。Don Norman 是将心理学引入设计研究的奠基人,他提出了以用户为中心的设计,强调设计师在注重审美的基础上,更需要考虑到用户的心理需求。大量的心理学知识和工具被引入用户体验设计,帮助我们深入分析用户需求,研究人与技术之间的交互。本文介绍了说服式设计中的 4 个心理学技巧 -- 控制感,动机、能力和诱因,吸引注意力,模仿欲。一起来看看,设计师要如何利用心理学的研究成果来增强设计的影响力。

说服式设计
Persuasive Design除了许多必要的元素之外,好的设计总是会考虑到用户的情感和心理需求。让我们来看看什么是「说服式设计」,并探索如何将影响人类行为的心理过程应用到设计中。“说服” 这个词往往与操纵、欺骗相关联,尤其是对一个善于使用「互联网陷阱」的设计师来说。但是,我们要明确一点,说服式设计中的 “说服” 并不是这个意思。说服式设计可以使网站易于使用,从而改善用户体验。因为,说服式设计是源于对心理诱因、用户行为的理解和运用。(互联网陷阱:兴于 2010 年,由当时英国用户体验咨询师 Harry·Brignull 首次提出,指的是网站或应用程序采用诱导性或胁迫性设计,迫使用户采取或不采取某种行动)互联网陷阱(via Nerdwriter1)例如,亚马逊就很好的运用了说服式设计,它通过推荐其他产品和配件,以及展示 “查看过此商品的顾客也购买了某物品” 的选项,引导用户继续购买更多商品。为了快速完成销售,他们还为购物者提供了一键购买商品的功能。

控制感
The Perception of Control作为人类,我们天生就需要控制。这可以追溯到我们最本源的需求。在划分需求层次时,心理学家亚伯拉罕·马斯洛(Abraham Maslow)在提出需求层次时,将我们最基本的需求命名为:健康、食物和睡眠。所有这些都需要我们对环境进行一定程度的控制。
我们需要创建能够平衡功能和视觉吸引力的界面,并将掌控权提交给用户,以便他们有更满意的体验。澳大利亚房地产搜索网站 Realestate 成功的做到了这一点,它让用户能够根据自己的偏好筛选所有房产,并让他们可以选择按不同的标准进行排序。

动机、能力和诱因
Motivation,Ability,and Trigger我们该如何设计一种数字体验,才能使用户在适当的时候进行所需的行为?这需要了解一个简理论 -- 「福格行为模型」:一个人行为(Behavior)的发生需要满足至少三个条件,动机(Motivation),能力(ability)和诱因(trigger),用公式表示即 B = MAT,这三者必须同时具备,缺少任一条件都不会导致行为的发生。对于任何试图实践劝导心理学的人来说都是理想的选择。理论表明,一个行为得以发生,行为者首先需要有进行此行为的动机和操作此行为的能力,接着,如果他们有充足的动机和能力来实施既定行为,他们就会在被诱导时进行此行为,预期的行为就会发生。(福格行为模型:由斯坦福大学「说服技术研究实验室」Persuasive Technology Lab 创始人 BJ Fogg 研究而来)动机 -- 人们做出这一行为的原因是什么,做出这一行为的原始动因是什么;能力 -- 人们做出此行为需要满足什么能力,人们是否有条件来完成这个行动或者做这件事;触发 -- 是什么诱发用户会做出这个行为,什么因素会导致用户会完成这个。




吸引注意力
Capture Your Audience's Attention几十年来,心理学家一直对人们保持注意力的能力不断下降而感到困扰。眼动追踪已经存在一段时间了,它主要用于测量用户注视某一点的位置和持续时间。研究表明,互联网的平均注意力持续时间不到几秒钟,用户会立即做出有关网站的决定,如果不适合,就会离开。

模仿欲
Mimetic Desire你是否曾经注意到人类天生会有模仿他人的欲望?一个人的欲望也会促成他人的欲望。这种理论是由勒内·吉拉德(Rene Girard)提出的,理论认为,如果某人表现出对某件物品的渴望,你也会渴望得到这件物品。广告商就是利用这一方式促成人们对某物的渴望,显然,广告成功的激发了人们更多的欲望。你我都是模仿生物。Darren Bridger 的《神经设计》一书就探索了这一理论,研究发现我们有一个镜像神经元系统。换句话说,仅看到某人执行某项操作(例如捡起一件物品)就会使你的大脑反映出该活动。

另一种社会认同是来自 “专家的认同”,即你的产品获得了专家的认可,例如你的产品被 Twitter 提及、新闻引用、甚至有大 V 专门为你的产品撰文。Google 在其最新的 Pixel 手机广告系列中使用了这种技巧,用 Google 自身的品牌影响力作为最强力的背书推荐这款手机。

当今及未来的设计心理学
Psychology in Design Today and Beyond对于设计师来说,现在是一个令人激动的好时代 -- 有丰富的资源和研究可以支撑我们的工作。设计趋势正在向体感,语音、虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和物联网(IoT)转变;随着这些交互技术的不断发展,人们需要以更直观的方式来使用界面。我们将迎来许多新的设计机会,而心理学将在其中发挥着重要的作用。下一个我们日常生活中与设备交互方式的重大转变,将从触屏变为使用脑电波交互。该技术已经可用,使人们能够通过思想直接控制其设备。随着我们逐渐接近人们的真实想法,心理学在设计中的应用以及设计师的道德责任将发挥越来越重要的作用。除了使用分析法、用户研究、用户体验地图和其他方法来帮助做出设计决策并迭代产品外,设计师还应考虑使用上述四种有说服力的设计方法来完善其 “技巧工具包”。有说服力的设计并不邪恶。它是一种工具,并且像任何工具一样,它可能被滥用。然而,通过正确的研究和深思熟虑的应用,它可以成为任何设计师工具箱中的宝贵补充。原文:https://uxdesign.cc/persuasive-design-advanced-psychology-9f5bdc7d48db作者:Miklos Philips译者:孙晨宇审核:李泽慧本文翻译已获得作者的正式授权(授权截图如下)
想要做一款具备用户吸引力的产品吗?你需要懂得行为设计学
设计新趋势「玻璃拟态」到底是什么?如何制作实现该效果?
设计系统从 Sketch 迁移到 Figma 会遇到哪些问题?一起来看国外设计团队的实践经验
Figma vs. Adobe XD:下一代设计工具,何必是Sketch
Don Norman设计原则的实践与深化
帮助产品带来增长的 16 个 UX/UI 设计小技巧
经验丨设计师走向设计管理之路的 7 个要点
- 设计师自习社区 -TCC 翻译情报局欢迎小伙伴加入,一起交流设计知识,了解全球设计资讯,锻炼英文能力,发掘更多可能性~添加小助手微信,备注「社群」,即可加入读者群。

相关知识
组织行为学理论.doc
动物行为学理论(精选5篇)
条件反射对宠物行为训练的应用
一种宠物行为的引导训练系统
今日萌宠狗狗心理发展需要引导
宠物行为的引导训练系统.pdf
宠物心理调适师:揭秘人宠关系的守护者与桥梁
一种宠物行为的引导训练系统的制作方法
狗狗底线解密:宠物行为背后的规律与引导之道!
在线积极心理干预策略及其应用研究(综述)
网址: 引导用户的行为,全靠这些心理学理论 https://www.mcbbbk.com/newsview252199.html
上一篇: 宠物心理与行为:犬行为攻击行为P |
下一篇: 拟人化对道德责任归因的影响 |
推荐分享

- 1我的狗老公李淑敏33——如何 5096
- 2南京宠物粮食薄荷饼宠物食品包 4363
- 3家养水獭多少钱一只正常 3825
- 4豆柴犬为什么不建议养?可爱的 3668
- 5自制狗狗辅食:棉花面纱犬的美 3615
- 6狗交配为什么会锁住?从狗狗生 3601
- 7广州哪里卖宠物猫狗的选择性多 3535
- 8湖南隆飞尔动物药业有限公司宠 3477
- 9黄金蟒的价格 3396
- 10益和 MATCHWELL 狗 3352
分享热点排名
分享热点