[攻略心得] 妖怪手表爆率 NGA玩家社区
干货放开头。刷妖表的时候别急,下了坐骑等宠物召唤出来站好了再开打,能提升传奇妖怪徽章掉率。
在打的过程中我发现下坐骑的时候一开始妖怪是没被召唤出来的,要下坐骑一段时间才出来。而已知传奇妖怪徽章不带对应宠物不掉,是否是因为下坐骑直接开打时,妖怪没有召唤出来,导致在检测携带的宠物时检测到没有携带宠物,所以不掉落徽章。
于是我按照开头的方法打了一下,12次里面掉了八九个,后来告诉群友,用了的群友表示用了这个方法之后虽然不是百分百掉落,但正常多了。
当然我并不知道具体的检测机制,只是怀疑是在开战时检测。
希望有帮助,祝大家早日肝完库啵
看到有人说结算时上坐骑不影响掉落,认为这纯粹是玄学。我来补充一下为什么认为下坐骑等一下宠物能提高掉率的具体想法,如果是打之前检测是否携带宠物,打之后检测携带宠物名字,这样能避免完成危命结算时玩家在坐骑上检测不到宠物。因为进战是必须下坐骑的,所以不会有在坐骑上的情况。
如果携带宠物和宠物信息在代码上是两个object,或者不是一个数组,比如:一个obj是 obj_玩家{name:xxx,是否携带宠物:1,是否乘坐坐骑:0,......}一个obj是obj_宠物{name:xxx,......}带着宠物下坐骑宠物出现是重新召唤一次而不是飞行时隐藏宠物模型,代码大致如下(当然我并未有ff的源代码,也没有解包过):when(玩家参与危险命任务){if(玩家携带宠物=1){if(危命金牌/银牌完成){let name=obj_宠物[name];var a=0;a=random (0,100);if(a≤60){give 玩家[name]妖怪徽章x1;};};};};就能解释这种情况。
ff14中很多判定都存在延迟,所以如果下坐骑后是自动召唤出来宠物,而不是上坐骑时隐藏外观(我会偏向这种可能是因为我记得宠物消失出现的特效与召回出现的相同),那么这个'玩家携带宠物'的0变1同样可能会存在延迟,如果直接开打,这个携带宠物就可能因为延迟而判定为0,算作不携带宠物,这样掉率就降低了。
当然我上面的代码不够专业,只是表达一下意思。我也不能保证实际情况一定是这样,我的办法一定有用。所以不管是愿意试一试这个方法还是认为是玄学的光呆,欢迎大家在回复里展示出自己的掉率来为后来的光呆作为参考
改动在2024-07-25 19:44修改

级别: 学徒
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财富: 1可惜已经肝完了……
懂了,试一下

学到了晚上试试我这几天是连百分之30都没有的233333
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财富: 3支持一下,15个fate爆了10个,从来没有这么轻松过
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财富: 39打了一个半的沙发,体感是40%

第一天晚上闷头刷爆率确实20%左右,今天回去用这个方法试试
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啊原来如此,那等着没什么人的时候试试
级别: 学徒
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财富: 61可惜已经打完了

级别: Onion Knight
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人多的时候你不一下坐骑就开打怪就无了

可以等人少的时候试试
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草晚上试试


+R by [石头物语] (2024-07-25 13:34)
支持一下,15个fate爆了10个,从来没有这么轻松过
有帮助就好
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财富: 2我半小时不掉徽章以为是自己脸黑
级别: Onion Knight
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威望: 1(学徒)

我自己的数据是换完所有宠物和武器后还剩333的小徽章,其中有一次忘带手表,总fate次数应该是382次

玄学罢了,我当时就想过这个问题,也测试了,既遇到过打完秒上坐骑或者在坐骑上结算连出,也遇到过打完等结算了再上坐骑结果连不出,没区别
+R by [实在是太变态了] (2024-07-25 18:45)
玄学罢了,我当时就想过这个问题,也测试了,既遇到过打完秒上坐骑或者在坐骑上结算连出,也遇到过打完等结算了再上坐骑结果连不出,没区别
我说的是打之前检测是否携带宠物,打之后检测携带宠物名字,这样能避免完成危命结算时玩家在坐骑上检测不到宠物。因为进战是必须下坐骑所以不会有在坐骑上的情况。
因为经过目前的实测确实存在这种概率区别的情况,
如果
(1)携带宠物和宠物信息在代码上是两个object,
(2)带着宠物下坐骑宠物出现是重新召唤一次而不是飞行时隐藏宠物模型,
(3)代码大致如下(当然我并未有ff的源代码)
就能解释此种情况:
when(玩家参与危险命任务){
if(玩家携带宠物){
if(危命金牌/银牌完成){
let name=宠物名字;
var a=0;
random a(0,100);
if(a≤60){
give 玩家[name]妖怪徽章;
};
};
};
ff14中很多判定都存在延迟,所以如果下坐骑后是自动召唤出来宠物,那么这个'玩家携带宠物'的0变1同样可能会存在延迟,如果直接开打,这个携带宠物就可能因为延迟而判定为0,于是算作不携带宠物,这样掉率就降低了。
私以为关系不大,
首先,S怪就有带着宠物经过触发点触发的条件,而这一点是可以直接坐着坐骑经过触发点甚至只是触发点上空就触发的,与下坐骑等宠物召唤无关,感觉这个机制能挪用没必要改,
其次,角色设置里面,操作设置-目标里有〈战斗中不会选中宠物和召唤物〉,而名牌设置-非玩家角色里有〈宠物名牌显示设置〉,即便是选择〈一直显示〉,也会在前者勾选的情况下,进战后隐藏宠物名牌,所以宠物是一直都在的,如果按照等召唤出来再进战斗的话,下坐骑就同步进战斗,一波小怪后死亡消失到碰下一波小怪这段非进战状态,而又已经进行同步按理说已经判定宠物有没有召唤的情况,又怎么算呢,会不会搞得太复杂了,
最后,我是青魔刷的,而青魔是读条职业,而只要不是直接同步脸开进战,在读条第一个技能期间,宠物就能被召唤,在这种情况下(清晨,只有我一个所以)单刷拉外矿洞二连fate的情况是20个徽章刷了41个fate,此外的单刷经验就是4.0的fate,边区花了39分钟有23分钟的战斗时间刷了11个徽章,act战斗记录有30个,但因为青魔刷得快所以每波小怪清完都能算脱战而分开统计,以及有的记录用的是一起拉到的野怪命名所以我个人也说不准打了多少fate,反正最多是25个fate,那么这个数据也和拉外的数据相当,还有一个数据是陪亲友刷4.0的时候亲友跟着人刷说一小时不到5个,所以带着亲友去没人的湖区刷是半个小时把不到5个刷到10个了,所以个人体感只是人多掉得少
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