ob的TBC之旅
==========================断牙死了?==========================
目前爪击,撕咬等技能不受AP加成,曾经受到加成的闪电吐息又被大幅nerf到几乎不受加成的地步,
伴随2.1.0 buff联盟骑士的复仇圣印,蝎毒跟着捡了个大便宜,在竞技场蝎子一统江湖的情况下,和谐已经向我们走来……
暴雪要么单杀蝎毒,要么彻底解决宠物技能加成问题,不过前者显然要省事的多,暴雪现在太忙,要解决的问题太多,猎人依然 未完成
鲁伯斯的暗影攻击被和谐了,宠物移动速度被统一了,狗熊与秃鹫齐飞,乌龟与猎豹一速,这般胜景估计也就WOW里能看到
TBC又来了宠物攻击速度统一到2.0,至此,断牙和鲁伯斯一样,成为猎人的一个远古神话,断牙死了?
TBC所有宠物攻击速度被统一到2.0,但在毒蛇迅捷和毒蛇反射的支持下可以达到1.28,狂乱后达到0.99,虽没有断牙的0.77夸张,但已经相当可观
还不止这些!宠物技能也会触发狂乱!!
不要看爪击,撕咬越往后占的比例越小,但暴率和普通攻击一样,而且暴了同样触发狂暴和凶猛灵感
这里要说一下兽王宠物攻击速度的中场发动机 - 野兽戒律,每4.8秒回48集中值
爪击只有1.5秒公共CD,25集中,撕咬10秒CD,35集中,在这10秒内宠物宠物可以恢复100集中值,为了方便计算我们取100秒
100秒可以恢复1000点集中,用这1000集中总共可以打出10个撕咬+26个爪击,每秒钟0.36次技能攻击,平均2.8秒就有一下
相当于直接增加了36%的攻击速度,36%啊,加了穿喉还要多!
加到0.99秒的普通攻击上,1/(0.36 + 1/0.99) = 0.73,平均0.73秒就是一下!
断牙算什么?0.77算什么?TBC断牙没死,每个兽王带的都是增强版断牙!
============================狂乱============================
我们现在来算一下维持狂乱的条件,看见数字头大的同学可以跳过直接看后面的结论和测试数据
前面提到,宠物基础暴率5%,加上凶暴的10%是15%,不受猎人属性加成,目前TBC还没有增加宠物暴率的装备,可以认为是个定值
1 / 0.15 = 6.67,平均每6.67次攻击出现一次暴击,狂乱效果持续8秒,就是说,在最好的情况下,只要8秒内能攻击6.67次就可以维持全程狂乱
8 / 6.67 = 1.2,就是说宠物攻击速度在所有加速条件下只要达到1.2秒就可以全程狂乱了,而我们宠物的速度不算技能就已经达到了0.99……
0.99 / 1.2 * 100% = 82.5%,4点狂乱已经勉强够了,算上技能的0.73呢?
0.73 / 1.2 * 100% = 60.8%,3点狂乱就能搞定
但这是最好情况,之所以说最好情况是因为你没办法保证8秒内必暴而且只能是最后一次攻击暴击,除非宠物暴击达到100%,否则永远不可能实现全程狂乱
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网址: ob的TBC之旅 https://www.mcbbbk.com/newsview300666.html
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