怪物猎人基础教学(防御篇)
首先还是广告,欢迎观看我的mhw直播,除三枚闪光弹之外不使用其他陷阱道具只靠砍的开荒之旅以及和朋友多人狩猎的娱乐划水时间。
在mh系列中,猎人对于怪物的攻击最常见的防御形式是翻滚,其次是部分武器所具备的防御性动作和收刀飞扑,再次是会针对一些怪物的动作配出相应的防御性技能来进行规避(例:耳栓系技能抗吼、耐震抗地震、毒无效抗毒、风压无效抗风),最少见的是堆高防御力用脸抗揍。
首先讲翻滚,这是猎人最常用的回避动作。翻滚一方面是一个位移技能这是非常直观能看到的,另一方面,翻滚自带一个无敌判定,不配回性的翻滚无敌时间大约是在跳跃最高点到落地之间这一段时间内。而mh判定是否无敌回避成功的方式则是,怪物攻击都存在一个判定时间和碰撞判定,二者同时成立即造成伤害。比如龙车只要碰到怪物身体就会受伤,则代表自始至终怪物的身上都存在伤害判定,这个判定时间虽然很长,却只会在猎人与怪物发生碰撞/接触时造成伤害。所以回避方式就比较明确了,让怪物的攻击判定成功的时间被你的无敌时间盖住,就可以无视这一次伤害。
直观一点说,大部分怪物的吼叫判定是它发出声音的瞬间,这时如果你正处于无敌时间内,就可以无视这一次吼叫造成的硬直。但怪物的吼叫判定并不固定,有的龙吼叫短可以无回滚,有的龙吼叫比较长,判定时间也长,就经常会看到滚在空中没事落地就捂耳朵了,所以吼叫动作时间比较长的龙是不推荐无回滚的。
猎人的技能有两个是可以对翻滚产生影响的,一个是回避距离,另一个是回避性能。前者增加翻滚跳出去的距离,后者扩大翻滚的无敌时间判定。一般来说出了回避性能3,翻滚动作自始至终基本都是处于无敌时间判定内了,但代价是要消耗相当多的槽位或装备位来凑出回性3,所以前作最常见的太刀、双刀兼顾生存的配装是只出回性1,剩下的用技术去补足。不过mhw的太刀拥有见切这个无敌技能,所以这一作的太刀基本不需要出回避性能,至于双刀就见仁见智了。
至于回避距离就是最常识性的回避了:如果敌人打不到我,那就无所谓它会造成多少伤害。这个技能的理念就是最保险的做法,原理怪物自然不会被攻击判定到,但代价是重新滚回怪物身边会消耗一定的输出时间,而且回避距离对于吼叫基本没有作用。前作怪物吼叫距离没有mhw这么大,但依然是“不会被吼到也没法打输出”的距离(即使是远程也没法打输出,例外是4g的千刃轻弩速射斩裂弹,这和斩裂弹的机制有关。)而且距离怪物过远肯定会丧失先手机会,主动追龙容易被打,等龙过来又比较被动,所以出回避距离的大部分是远程武器。mhw这一作的武器机动性和防御性普遍高了不少,所以回避距离这个技能也不多见于常规配装。
然后提一下具有防御能力的武器:盾斧(充能斧)、大剑、重弩、片手剑、太刀、长枪、铳枪。
以上武器中,具备counter能力的武器:盾斧(可以常规防御可以gp-counter)、太刀(counter)、长枪(counter)
解释一下gp和counter。这是mh里的两个机制。gp就是“Guard point”的缩写,可以理解为防御判定。简单一点说就是做一个特殊的动作,在这个动作的判定时间内如果收到攻击就会触发格挡效果。而counter就是平常我们说的“防御反击”、“防反”,不同于gp的是,counter触发的不是格挡效果,而是先用无敌无视对方攻击而后迅速发动一次反击。之所以说盾斧是gp-counter是因为盾斧的gp后可接派生动作属性解放斩、超属性解放斩,这个派生是玩家自由选择的。也就是说你可以在gp之后立刻翻滚避免受到下一次攻击,也可以直接派生后续动作,前者就是gp,后者就是counter。
counter作为一个比较吃技术的动作,其奖励也是相当可观的。
太刀的见切斩成功后瞬间补满气刃槽且可以派生登龙剑和气刃回旋斩,前者是太刀输出最爆炸的动作,后者可以直接升级/补满气刃。不过需要注意的是太刀的见切在发动时会耗空气槽。其动作可以简略分成三个阶段:撤步-gp-上步撩斩。这是一套动作,玩家按下键位之后无论如何猎人都会打出全部三个阶段流程,除非自己被揍飞或被硬直(风压、吼叫、地震)。撤步和撩斩阶段是没有任何无敌判定的动作,但撩斩阶段有一个霸体(不会被轻易击飞),撤步本身算是一个回避动作。其中核心就是gp,也就是猎人撤步之后附身蓄力那段时间是带有无敌判定的,这个判定内如果受到攻击会有“叮”的一声提示音同时猎人身上会迸发白光,这时只是gp成功,而后的上撩斩命中才会触发见切奖励补满气槽。但也不必要一昧追求见切成功,一些紧急状况下见切的撤步和gp都可以作为应急回避动作——尽管代价是消耗当前全部气槽(不影响气刃状态,比如使用见切的时候是红色气刃,气条满,按下见切键位的瞬间气条清空,气刃不受影响)。可惜的是见切是中段动作,即只能派生在任意动作之后而不能瞬发,这给见切的操作者提出了比较高的反应要求。
盾斧的gp点则是剑形态切换斧形态时剑插入盾时和插入盾后一段时间内以及回旋斩后一段时间内。4g的盾斧gp格挡瞬间会奖励一级回避性能,如果是红盾状态则盾牌会发生属性爆炸造成少量伤害和一定的气绝值(只有在命中头部时才会产生气绝效果),回旋斩同理。但切换gp可瞬发,回旋斩是派生动作,所以大部分gp盾斧会选择前者作为主要gp-counter手段。
长枪的counter判定比较大,而且gp阶段可派生无敌的强化防御姿态,是一个相对比较稳妥又安逸的武器。
counter和gp动作的武器一般都有不低的操作上限,是相当值得练习并掌握的武器,这里推荐nga论坛里聚聚的一些攻略帖子,地址如下
太刀:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13378166
长枪:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13420887
盾斧:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13363594
至于防御系就比较简单了,大都是按住某个键位即可抵抗攻击(重弩的枪盾是自行防御),不过需要注意的是防御需要消耗耐力和斩味,如果耐力不足以抵抗龙的攻击就会破防而且耐力全部消耗,耐力消耗较大则会出现硬直(根据耐力消耗多少决定硬直动作)。可以通过配出防御性能来减少防御所需的耐力消耗。怪物的一些攻击是不能防御的,可以通过“防御强化”技能来强行防御。耐力消耗也会根据武器进行调整,长枪和铳枪的消耗最低,其次盾斧,再次大剑,再次片手剑。重弩比较特殊基本只挡一次攻击,所以不做对比。
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网址: 怪物猎人基础教学(防御篇) https://www.mcbbbk.com/newsview350337.html
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