邪dk的BB NGA玩家社区
级别: 警告等级1
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注册: 18-09-10
财富: 80各位大佬,你们的bb的技能都是手动按的还是让他协助的
爪击绑了脓疮和天打
冲锋绑了爆发
晕人单独设了键位
pvp时候冲锋也有单独键位
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财富: 80+R by [jaques7890] (2020-05-26 22:23)
爪击绑了脓疮和天打
冲锋绑了爆发
晕人单独设了键位
pvp时候冲锋也有单独键位
键位不够了 懂了,感谢
级别: 警告等级1
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玩有宠物的职业一定建议专门做键位控制,对于dk,一个收宝宝的键位,一个晕的键位,跳跃和变身至少绑一起做个键位,宝宝攻击和脓疮,天灾绑一起。
其实并不多,我给你分析一下。
1.首先dk的宝宝基本上都处于"我上你也上"的状态,不像ss宝宝有时候是定位待命,也不像以前那样宝宝很脆,放在身边不敢上,所以dk的宝宝攻击直接绑主要攻击技能即可。
2.变身之后的跳跃才有打断效果,所以可以考虑做一个castsequence宏,按一下变身,再按一下冲打断,只要不是抽经手,就能舒适使用。
3.晕人可以考虑和嘲讽绑一起,首先你晕人嘲讽不起作用,打boss的时候也不会去晕,当然这种绑法有局限性,比如说大米帮t晕怪结果嘲讽过来打死自己,键位很紧张的话酌情考虑。
4.宝宝跟随放个键位。
这样算来其实也就新增两个键位,一个爆发,一个收宠,相信你如果有玩其他职业,是有两个以上的空余键位来放爆发技能的。 那么这样一来其实也就多了一个键位而已。
一定要做控宝宝的键位,不然会显得很呆。以上都是针对pvp的建议,如果是pve,协助即可,pve不需要脑子。
改动在2020-05-27 13:04修改
+R by [ctptw] (2020-05-27 13:03)
玩有宠物的职业一定建议专门做键位控制,对于dk,一个收宝宝的键位,一个晕的键位,跳跃和变身至少绑一起做个键位,宝宝攻击和脓疮,天灾绑一起。
其实并不多,我给你分析一下。
1.首先dk的宝宝基本上都处于"我上你也上"的状态,不像ss宝宝有时候是定位待命,也不像以前那样宝宝很脆,放在身边不敢上,所以dk的宝宝攻击直接绑主要攻击技能即可。
2.变身之后的跳跃才有打断效果,所以可以考虑做一个castsequence宏,按一下变身,再按一下冲打断,只要不是抽经手,就能舒适
冲锋和晕人可以绑在一起,先晕人再冲锋。这样近距离的会直接晕断不冲锋,远距离的会先读晕人但因为距离不够再冲锋断
邪DK键位很够啊,为啥要绑
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我的是这样的:宝宝跟随shift+F,宝宝指定shift+D,宝宝冲锋上滚轮,宝宝焦点冲锋下滚轮,宝宝晕鼠标侧键。就这些,目前来说键位刚刚够用,不设置Ctrl组合键,感觉自己做不到,开9.0好像会加技能不知道到时会不会不够用

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+R by [Xummer丶] (2020-05-27 14:34)
我的是这样的:宝宝跟随shift+F,宝宝指定shift+D,宝宝冲锋上滚轮,宝宝焦点冲锋下滚轮,宝宝晕鼠标侧键。就这些,目前来说键位刚刚够用,不设置Ctrl组合键,感觉自己做不到,开9.0好像会加技能不知道到时会不会不够用
哦,对了补充一下,alt+123是场内宝宝攻击,用来挂对面治疗的,顺便帮了框体黑暗模拟
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+R by [p18711003lulu] (2020-05-27 13:39)
冲锋和晕人可以绑在一起,先晕人再冲锋。这样近距离的会直接晕断不冲锋,远距离的会先读晕人但因为距离不够再冲锋断
有一个缺陷,如果你先使用宝宝晕人的时候因为这个宏用掉了跳跃,几秒之后还想打断对方读条,变身后技能是不重置的,发现冲锋cd,怎么办。宝宝变身后的冲锋比较有用,个人还是觉得冲锋和变身绑一起,和晕分开比较好。
bb没怎么管过,都是我攻击他攻击,要是脱不了战我就解散他再重新召,实在摁不了那么多键
+R by [哈哈阿昌] (2020-05-27 19:34)
bb没怎么管过,都是我攻击他攻击,要是脱不了战我就解散他再重新召,实在摁不了那么多键
我也差不多,不太关注bb在干什么。。。。。。有时候嫌烦直接切血

+R by [ntc] (2020-05-27 19:36)
我也差不多,不太关注bb在干什么。。。。。。有时候嫌烦直接切血
还好鼠标帮我分担了五个键,不然真玩不过来
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财富: 80+R by [ctptw] (2020-05-27 13:03)
玩有宠物的职业一定建议专门做键位控制,对于dk,一个收宝宝的键位,一个晕的键位,跳跃和变身至少绑一起做个键位,宝宝攻击和脓疮,天灾绑一起。
其实并不多,我给你分析一下。
1.首先dk的宝宝基本上都处于"我上你也上"的状态,不像ss宝宝有时候是定位待命,也不像以前那样宝宝很脆,放在身边不敢上,所以dk的宝宝攻击直接绑主要攻击技能即可。
2.变身之后的跳跃才有打断效果,所以可以考虑做一个castsequence宏,按一下变身,再按一下冲打断,只要不是抽经手,就能舒适使用。
3.晕人可以考虑和嘲
感谢大佬……
邪DK的BB就是智障各种卡出来得还慢!
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如果你一个键位只对应一个技能那技能条确实不够用。如果打pvp做竞技场框体宏那键位就更捉襟见肘了……
爪击一般情况下可以不单独拿出来,但是冲锋和晕不单独设键位的话最好还是re个不带宝宝的职业吧…带宝宝的职业不做宏节省键位玩不了。最基础的方法,就是善用[mod:shift]这样的代码,alt也行,看个人顺手,举个例子,比如我的天打宏,鼠标指向优先当前目标,而按住shift就会变成黑暗命令。死缠是优先指向鼠标悬停目标,其次当前目标,按住shift则变成宝宝晕,实际上还可以加入alt,绑定更多技能或者功能。还有非常非常常用的,无宝宝是招宝宝,有宝宝是变身。用手机不方便打,我就不写了,这些宏都非常基础…可以预料到,9.0大量技能回归,需要的宏还会更多,比如古老的一键巫妖之躯自奶宏之类的…
顺便说一句,神庙老一可以说是菜逼邪dk检测机,玩得好的一个人可以管两个断,玩得不好的打一把要招十几次宝宝,懂的都懂
改动在2020-05-28 01:38修改
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财富: 80+R by [懷念飛灰] (2020-05-28 01:20)
如果你一个键位只对应一个技能那技能条确实不够用。如果打pvp做竞技场框体宏那键位就更捉襟见肘了……
爪击一般情况下可以不单独拿出来,但是冲锋和晕不单独设键位的话最好还是re个不带宝宝的职业吧…带宝宝的职业不做宏节省键位玩不了。最基础的方法,就是善用[mod:shift]这样的代码,alt也行,看个人顺手,举个例子,比如我的天打宏,鼠标指向优先当前目标,而按住shift就会变成黑暗命令。死缠是优先指向鼠标悬停目标,其次当前目标,按住shift则变成宝宝晕,实际上还可以加入alt,绑定更多技能或者
求大佬的宏,谢谢
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