宠物玩法反馈
宠物玩法反馈
2021/04/05223 浏览综合
从创世测试玩到现在,我觉得当前的宠物机制的改善,是重中之重 目前的宠物机制有较大缺点 1.培养难度较高 2.宠物技能普遍千篇一律,技能机制不凸显 这两点就使得培养一个宠物之后没有培养第二个宠物的动力了 按照我的思路官方可以这样改变 将宠物划分为【吞噬型】【传承型】 【吞噬型】 适用于那些可以吞噬部位的宠物,吞噬到的部位带有各种技能,就像官方之前说的那样,吞了老鹰的翅膀就有老鹰的旋风技能,代表性宠物尾刺蝎等。每个部位都可以安装一个不同的技能,同时还携带它本身的技能三连斩。 【传承型】 适用于目前还没有开放部位的宠物,官方可以新出一个家具,造化鼎。作用1,将宠物蛋放入其中变为一本,本宠物的传承书,如将丝螽蛋放入,变为一本三连突进传承书,可以赐给丝螽使用,代表宠物丝螽。每一个宠物总共可以拥有六个技能槽。作用2,放入一颗千年蛋,加上适量的大荒兽皮与千年兽魂,不同的千年年份会产出不同的千年资质丹,如放入一颗8000年骨龙蛋加20大荒兽皮5千年兽魂,可以产出一颗8000年资质丹,赐予800年宠物使用之后,会将其资质上限提升为8000年资质。 甚至可以做出传承型加吞噬型的宠物如炎狼。 至于不同类型宠物之间的平衡,需要官方自己去调整。 当前版本的宠物实在可玩性很小,希望官方可以早点改变吧。
来自TapTap[ID:44135707 可悲rike]

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