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魔兽世界猎人宠物天赋怎么加点?魔兽世界3.13猎人宠物天赋

来源:萌宠菠菠乐园 时间:2024-10-22 01:45

先是练级天赋,首先点亮5点&8221;,确保&8221;足够的生存能力与输出。

在第二层上面点亮3点&8221;、2点&8221;也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质性提高伤害的手段,但却是保命的核心。

在核心天赋的加点上面,先点满&8221;,因为这可以永远提高宠物伤害30%;之后在点满&8221;,点满这一个之后暴击率提高,相当于&8221;!

在三十级的时候,可以点亮&8221;,这也是猎人的第一个控制技能。然后为了激活第六层的天赋,选择是四点贡献给&8221;,最后点满&8221;与&8221;,直接打造出拥有极致伤害的兽王!

扩展资料:

1.现在的动物伙伴天赋有以下的加成和效果:

自动攻击。

杀戮命令。

顺劈斩。

践踏(天赋)

吃红人加成。

吃倒刺射击的狂暴攻速加成。

吃疾跑效果。

可以治疗。

可以在兽栏更换第一位的宠物来更换外观。

2.动物伙伴没有的加成和效果:

不使用基础攻击(拍击/爪击啥的)

不使用野兽种族技能(缩壳/水上行走/漂浮啥的)

不吃野兽被动加成(狂野系被动吸血or坚韧系被动加血上限)

不能自动复活,或者技能复活(BUG)

主宠死亡,动物伙伴会跟着死亡(BUG)

魔兽世界3.13猎人宠物天赋

魔兽世界3.13猎人天赋:改版之后稳固射击受到了削弱,兽王一蹶不振了。射击系将继续领跑其他两系的DPS。大致的天赋和3.05还是相同的。让我们来看一下3.13后改变值得注意的地方:1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,因此靠稳固占将近一半DPS的兽王,废了!但是射击猎人却影响不大,为什么呢?请看第二点2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,就这么说吧,可以完全弥补稳固射击被削弱的10%甚至。3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。4.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%->12%)本身的蓝耗已经降了一次了。5.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。6.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,Raid用两次的情况下嗯好啊至少比以前好多了。7.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,不过对于PVE来说要不要都无所谓。毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。8.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。相信很多猎人因此买了巨无霸背包。下面来看下天赋加点:1.jpg(150.79KB)2009-8-2709:48就同上面所说的那样,疾速杀戮,为了后面的急速恢复,必须点。比较有争议的应该就是效率,强化稳固与急速抽箭的选择吧!效率:个人认为,只要团队的DPS已经比较强大而且有狙击高手存在的情况下效率5点可以舍弃,当然蓝不够的话可以把弹幕和强化弹幕的天赋移到效率上来。强化稳固和急速抽箭:以前的话毫无疑问急速抽箭是废柴,但是在3.13在NAG上的分析是急速抽箭的作用高于强化稳固,有待验证吧!生存争议不大,也可以把这7点移到兽王的强化雄鹰。玩家心得:闲话不说了,上天赋,讲输出本人的天赋5/51/5输出纯粹副本输出天赋,一般我在团队基本是前三,打JD最高秒伤为3300兽王5/5,强化雄鹰守护,这个天赋我个人觉得还是要点,几率还算是满高的。很多人说这个版本急速用处不大但是10%的远程攻击速度可以在BOSS战中提高一定量的DPS而且几率频繁射击51专注瞄准3/3这个天赋由于偶过多追求暴和AP所以命中才85,把这三点点上完全饱和命中夺命射击5/5精确瞄准3/3直取要害2/2急速杀戮2/2这个天赋能减少2分钟的急速射击CD,配合准备就绪可以让一论3分钟CD急速射击的使用提高一倍必点。绝对强悍的输出天赋强化钉刺3/3效率2/5。。。这两点是凑数。。不然下面天赋点不出来而且这个是被动技能实际效果还勉强说得过去。。。准备就绪1/1战斗经验2/2远程武器专精3/3强击光环1/1穿刺射击3/3这三点必点,一般我打BOSS几乎可以让BOSS全程挂上这个DEBUFF伤害提升相当可观阻击高手5/5急速恢复2/2死亡标记5/5奇美拉射击1/1强化稳固射击3/3很多人说点一点就足够了,偶本人觉得还是点三点最好,15%的几率绝对比5%的几率高把而且一次奇美拉射击能提高15%不管是哪个BOSS全程能打多少个奇美拉射击呢打不多少个,至少相比稳固和自动要少得多生存5强化追踪5/5一般的BOSS就那几种怪打BOSS的时候顺便把相应的追踪开一下5%的所有直接伤害真的不少小弟偶装备SW半毕业,武器拿的还是闪击SP为BT崇拜+龙J,裤子穿的弯弓手套带的永生BT老二项链披风原罪两戒指一硬化氪金一灾难指环因为我大部分插的都是爆和敏捷宝石无BUFF2800AP,43%.83的爆很多人都说猎人爆过35%就没什么用了,至少我不这么看,而且我实际打DPS的过程中充分发现了高爆的好处另外就是OT一说,作为猎人一般来讲不是不能OT,只要你想不OT就能不OT。。找的

wow台服猎人,推荐天赋,雕文,宠物,我要的4.0版本的,集中值版本的,谢谢。

你都没要求那个系的LR,给你复制一个生存天赋的LR吧。1 伤害技能:

爆裂射击:主力技能,尽可能多的使用它,消耗大量集中值。

黑蚀箭:随着最新的改动,这个技能已经能造成大量的伤害,虽然有着较低的DPS但是有着很高的DPCT(DamagePerCastingTime持续时间内造成的总伤害),所以当目标能存活至伤害完全生效的情况下你会选择使用它,黑蚀箭的周期性伤害能触发蓄势待发。

毒蛇钉刺:由于眼镜蛇射击能延长它的持续时间,大多数情况下你只需要对目标上一次就可以了。毒液钉刺的天赋能让你对受到毒蛇钉刺影响的目标造成的伤害提高10%。和黑蚀箭一样,它有着有着较低的DPS但是有着很高的DPCT。

秘法射击:这是一个倾泻集中值的技能,无冷却,消耗25集中值(3/3效率下22集中值)。相比于其他2系天赋,生存猎人主力技能消耗的集中值较多,因此秘法射击相对来说使用次数也较少。

眼镜蛇射击:用以代替稳固射击,产生9点集中值并延长毒蛇钉刺的时间。

猎人印记:AP增益,战斗开始前尽可能就上好。

多重射击:对于生存来说非常给力的AOE技能,更多的细节请看AOE章节

爆炸陷阱:和黑蚀箭共享冷却,多目标情况下在生效期间能对区域中的敌人造成大量伤害。20s内2S生效1次,总共10次,因此即使在单体情况下也能提供稍高的蓄势待发的触发。

献祭陷阱:目前看来不能暴击,就算是单体伤害也不如爆炸陷阱。

击杀射击:不再如之前般强力(150%武器伤害,从200%降低),但依然足够强大,尤其是不消耗集中值。

2 守护

在CTM中我们在战斗中有2种重要的守护:雄鹰和猎狐。PVE时,雄鹰守护能提供额外的AP而猎狐守护能允许你在移动时释放眼镜蛇射击。理想情况下,你不需要使用猎狐守护,而是在自动射击的间隔中移动并使用瞬发技能(一切技能除了眼镜蛇射击)。但实际中可能会出现移动时却没有足够的集中值来释放瞬发技能的情况。守护的切换拥有独立的GCD,因此你可以选择切换雄鹰守护和猎狐守护,而不会造成伤害技能的GCD损失。需要注意的是,猎狐守护并不能使你在移动中释放自动射击,因此你还是需要在在自动射击可用时停下来等0.5秒来释放它,类似Quartz之类的插件能很好的帮助你。

3 循环

单体目标的技能优先级如下:1 保持毒蛇钉刺2 爆裂射击3 目标血量低于20%,击杀射击4 目标存活时间足够完全生效,黑蚀箭5 保证有足够的集中值来释放爆裂射击和黑蚀箭前提下(第5点原文就这么一句,估计应该是保证该前提下秘法射击吧)6 眼镜蛇射击

由于一些原因,实战中会变得比较复杂。首先,追猎回馈天赋使集中值的产生速度有点不可预料。其次,对于第5点你很难计算需要多少集中值来保证在爆裂射击和黑蚀箭冷却时能立刻使用它们。总的来说,存一点集中值是可以的,只要没有溢出(达到100%集中值)或是延后了有CD技能的使用。但是存太多集中值在手上并不可取,因为当触发了追猎回馈或是蓄势待发效果时会迅速溢出。这也就带出了我们下一个话题,蓄势待发。

4 蓄势待发

由于猎人资源系统的改变,相比于WLK版本,蓄势待发变得非常复杂。在WLK中,法力值是无限使用的,我们的资源系统只需要考虑技能时间。而集中值不是,由于眼镜蛇射击有施法时间,因此我们的资源系统现在是一个集中值和时间的混合体。这就意味着DPS,DPCT,和DPF(damage per focus))都是潜在相关的。而爆裂射击连续释放时重置伤害的机制依然存在。

下面给出了一些技能的理论伤害值,具体分析时可根据个人实际情况自行调整。爆裂射击:32700秘法射击:17500眼镜蛇射击:14750, 1.65秒释放时间

基于以上数值,几个在蓄势待发触发时使用技能的方案:1 仅使用爆裂射击,释放后等待1秒释放下一个。不推荐,你损失了大量潜在的可能由眼镜蛇射击带来的集中值DPS: 32700*3/5 = 19620.00

2 在3个爆裂射击间隔中插入眼镜蛇射击DPS: (32700*3+14750*2)/(1.65*2+3) = 20253.97

3 爆裂射击-眼镜蛇射击-爆裂射击-秘法射击-爆裂射击DPS: (32700*3+14750+17500)/(4+1.65) = 23070.80

4 爆裂射击-秘法射击-爆裂射击秘法射击会占用掉第二次特效,但是能很快的消耗掉蓄势待发。DPS: (32700*2+17500)/3 = 27633.33

5 爆裂射击连发,不等待这个会导致爆裂射击仅产生7跳伤害而不是理应的9跳,但是相比于其他方案能使爆裂射击尽快的进入冷却。DPS: (32700/3*7)/3 = 25433.33

更多的测试和数据分析有待补完,目前推荐在低集中值时使用方案3而在高集中值时使用方案4。能在爆裂射击中插入击杀射击或是黑蚀箭那是最好的,但是这种情况不常遇到。

5 天赋

5.1生存天赋:

荒野游侠-可选,在头两层天赋树里有2点可自由安排的天赋寻踪觅迹-必点,不是很强力,但是在第一层无可争议强化毒蛇钉刺-必点,单体来说,10%周期暴击几率就很好,AOE时更强力。

求生战术-可选精通陷阱-必点。光为了黑蚀箭就值了诱捕-可选无处可逃-可选,BOSS免疫寒冰陷阱的影响,并且这个增加的暴击仅有你能享受,所以这个天赋相当弱。

追猎回馈-必点,这个是潜在的集中值获取反击-不推荐,在RAID中你没啥机会去招架蓄势待发-必点

足智多谋-推荐,黑蚀箭很强力,但是蓄势待发的内置CD的存在减弱了这个天赋的作用。反影刃-可选,在一些特殊场合很有用黄色炸药-必点,爆裂射击越多越好

毒物学-必点,很强力的天赋,即使在初期偏低的暴击率时。翼龙钉刺-必点,为了黑蚀箭和毒液钉刺。毒液钉刺-必点,超强力的天赋,10%伤害狩猎团队-必点,即使在RAID中有其他职业能提供10%加速,2%的敏捷也值了。

狙击训练-必点,对击杀射击暴击率的提高和WLK相比没有变化,但是6%伤害的BUFF仅有眼镜蛇射击享受,依然值得在移动战中保持特效但是变得没那么重要。蛇毒蔓延-推荐,这天赋在单体输出时没啥效果但是在多目标场合超级强力,你只需要在这个天赋点一点,因为差别仅在于6s VS 9s,在AOE场合时你会在它消失前打出另一个多重射击。

黑蚀箭-必点。高DPCT技能。

5.2 射击天赋:

穿喉-推荐,更多的细节请看宠物章节,BB获取更多的集中值现在很有价值。效率-推荐,爆裂射击6点集中值减少,秘法射击3点集中值减少急速杀戮-不推荐

攻击敌人-推荐,和选择穿喉相同的理由强化稳固射击-不推荐,眼镜蛇射击已取代了稳固仔细瞄准-推荐,不是很强力,但是比兽王里面野兽戒律的天赋要好点。

5.3 兽王天赋:强化击杀命令-不推荐,对于生存来说,不值得消耗高集中值去使用击杀命令天人合一-可选,在PVE中收益主要就是雄鹰额外的AP,但是太少了。野兽戒律-可选,如果你的BB不能保持享受野外狩猎,推荐点一下。

5.4 雕纹推荐主要雕纹:爆裂射击击杀射击

次选:毒蛇钉刺秘法射击

毒蛇雕纹和奥射雕纹在单体伤害上是非常接近的,取决于你集中值的获取。而在多目标场合中,毒蛇雕纹更优。

对于输出来说,极效雕纹并没有必需的,陷阱发射器雕纹在AOE场合更有用一点,其他的大多数是为PVP服务的,另一个可以考虑的是误导雕纹,在一些仇恨吃紧的场合你可以误导自己的BB= =!。

6 宠物宠物现在能为生存猎人提供大量伤害,它们100%继承猎人的命中急速和暴击,并且按比例继承AP。目前来说,凶暴系和灵巧系的宠物都能提供非常接近的理论DPS,很难说更应该选择哪一种。凶暴系宠物有狂噬和狂野呼唤,尽管狂野呼唤的长冷却和短时间覆盖减少了它的价值。而灵巧系有Feeding Frenzy(灵巧天赋树第4层最右边那个,繁体看不懂)恢复咆哮和猫头鹰专注,不过獾狼撕咬现在比较弱。

狂暴系:天赋[ http://www.wowhead.com/petcalc0md00cs00hooo ] (打不开……EJ的理由是looks like Wowhead doesn&0kd000fh0Mk0b此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问 取消 不再提示我 http://www.wowhead.com/petcalc8217;s DPS Analyzer 或其他similar tool根据自己的装备来计算属性的收益。

敏捷:最佳属性,1敏提供2点AP和1/324.85 暴击,并且进入荒野奖励15%,锁甲专精奖励5%,RAID buff提供5%,狩猎团队提供2%,总共能获得29.32%的额外提升。

命中:8%命中是需要的,需要961命中等级(德莱尼841)

暴击:大部分技能暴击现在是200%的伤害,在多彩宝石的支持下是203%,而有些技能如爆炸陷阱算作法术150%暴伤(暴击率同算法术),而献祭陷阱丫的根本就不能暴击。多亏了毒物学,毒蛇钉刺和黑蚀箭有200%的暴击伤害。

急速:急速同时影响自动射击和奇美拉射击的速度还有集中值的回复,你需要128的急速等级来获取1%的急速,急速效果大部分是相乘作用的,如果你装备带有32%的急速,寻踪觅迹有3%,急速射击40%,那基础施法时间X就变为X/1.32/1.03/1.4。因此一些增加急速的效果或天赋能提升急速等级的价值。集中值恢复目前基础是4点每秒,受到急速加成,30%急速就是4*1.3=5.2fps。即使今后装备得到提升,你也很难看到大幅度增加的集中值回复。

专精:我们所有的法术伤害都受专精影响,这意味着除了自动射击和多重射击之外所有的技能。通过生存天赋你能获得8%的元素伤害,之后每1点专精提供1%。在LV85,每179.28专精等级提供1专精。专精同样影响一些非猎人技能的伤害,如暗月卡和工程的特效。

8.1 属性比较:和其他相比,敏捷无疑是收益最高的,其实是命中。剩下的3个次要属性价值其实非常接近,在目前的装备下,暴击收益要高于专精,而急速的情况比较复杂。

对于急速来说,我们需要做的只是在2个爆裂射击的间隙中插入3个眼睛蛇射击,除去1s的GCD,当急速能使眼镜蛇的施法达到1.67s时就可以在剩下的5秒中读出3个眼镜蛇。在天赋3%和狩猎团队10%的支持下,我们仅需要757的急速等级就可以了。更多的急速等级要么使我们加入第4个眼镜蛇射击而导致爆裂射击的延后(在目前的急速下效果并不理想),要么就短暂的等待爆裂的CD而不会带来任何技能伤害的提高。当然,自动射击会从急速中稳定的得到收益。对于其他可能的循环我们会在以后急速能够达到下一个临界值的时候进一步考虑,比如说在6秒3+1的循环中再加入一个1秒的技能。

最后,需要说明的是属性不能单个的来看待,它们共同作用并且价值彼此相连。简单的说,更多暴击会使专精的收益提高。尽管现在的装备等级来看,暴击的收益要高于专精,但是重铸专精为暴击并不推荐,2者达到一定的平衡会更好。

(下面是一个粗略的暴击和专精的计算c = crit chance 暴击率m = mastery percentage 专精百分比T = m + c假设生存75%是元素伤害total damage = normal damage(1+crit) + elemental damage(1+mastery)(1+crit) = 0.25(1+c) + 0.75(1+m)(1+c) = 0.25(1+c) + 0.75(1+T-c)(1+c)d/dc=0.25+0.75T-1.5c=0c=T/2+16.6%m=T/2-16.6%这也就是说,考虑到综合伤害,暴击率应该比专精高32%考虑到雕纹和天赋对技能暴击的支持,实际的差距会缩小,但是总的来说,在暴击超过专精25%前,专精的收益不可能高过暴击)

后续有待原帖更新。。。

补充介绍:[ http://www.femaledwarf.com/此网页不属于本网站,不保证其安全性继续访问 取消 不再提示我 http://www.femaledwarf.com/ ] Zeherah猎人DPS分析器,语言可选择繁体中文。支持台服英雄榜导入,可自由设置天赋,雕纹,技能优先级,团队BUFF来模拟实战的DPS,功能相当齐全。很适合上班无聊的时候玩玩,毕竟EJ的指导只是一个参考,适合自己的才是最好的。

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