方昕丨“无中生有——雕塑家四人VR创作营·2020”闭营成果展
前言
因为有了VR,习惯了手绘板做数字塑造的雕塑家们,重返了在空间中挥舞塑造的状态;因为有了VR,雕塑家的物理世界飘了起来,他们的创作再也不那么“脚踏实地”;因为有了VR,雕塑家的神游空间不仅仅变得可能,而且是无不可能;因为有了VR,雕塑家作为人间的造物上帝将更至高无上,呼风唤雨。
然而对于VR这种具有空间漫游形式的新技术和新语境,有雕塑家的共舞、运用和诠释才是完美的,有说服力的。最早的雕塑可以追逐到3万年以前的历史,从此,雕塑伴随人类整个文明一直走到了今天。对于VR这种年轻的高科技,雕塑与雕塑家的参与,其意义一定是双向的和重大的:一是对VR的成长,二是对雕塑的重生。
按照本创作营的计划,我们的闭营仪式将以成果展的方式进行。“雕塑杂志”和“西美雕塑”微信公众号从今天起陆续将本次VR创作营的艺术家创作成果公之于众。参营的艺术家以雕塑家的身份和各自不同的角度在认识VR,运用VR,享受VR,诠释VR,通过他们的作品和创作体会,大家可以掌握一个维度多元的VR雕塑状态。借此机会,感谢广大同行和观众的关注!谢谢!
《雕塑》杂志主编朱尚熹(2020年8月10日星期一于北京宋庄)
方昕
男 1978年生人
毕业于西安美术学院雕塑系
陕西省雕塑院雕塑家
作品创作方向为传统文化在当下时代的解读,以天地人的关系思考世界与人本的相互定位,用当代人的语境去表现中国传统文化中的精神力。
近期创作主题为“战.国”。是借用中国自有文明史以来的第一次社会大转型阶段,描绘出与古希腊古罗马同处于思想大讨论,风云际汇,人才辈出时期的先秦风骨。亦是将区别于西方的中国原生思想的思辨,伦理、价值观做为作品的内涵。表现中国古代权力游戏下的诗与远方。
工具与本质
文/方昕
2020年7月在我的雕塑生涯中是一个重要的生命节点,我见证并参与了中国第一个VR雕塑创作营。在国外我知道已有一些VR造型软件创作大赛,但真正涉及到雕塑艺术家的创作营,是我未有耳闻的。这个雕塑创作营,是由雕塑家朱尚熹老师和王志刚老师共同策划发起的一个具有前瞻性的数字艺术活动。VR虚拟现实技术它代表了一种科技力量的先进性,把它延伸为雕塑的工具,它则成为一种不同以往的数字雕塑应用手段。它更多强调了雕塑家的特性和雕塑工具在手工操作中的合并应用。它也代表了一种具有当代性的工具,同时也产生了一个问题,就是当代艺术和当代工具的辩证关系。
从数字雕塑应用工具的现状角度来讲,常规以电脑应用为载体的数字雕塑技术并不是我所期盼的形式,我得到的体验更像是隔着窗去遥控室内的雕塑制作过程,它并不是雕塑家亲手去参与到雕塑互动中的交互方式,而创造者与作品真正在空间中发生互动,这才恰恰是雕塑家所需要的观察方式和操作方式。而这次雕塑创作营的意义,我觉得在于让更多人知道有这么一种方式,它是具有时代属性的工具。让更多的人知道雕塑的可能性,也有更多表达的可能性,因为新工具它势必会产生一些不同以往的新技法和新的表达方式。
《乱》方昕
我一直在思考工具的时代性和时代性的工具,我也很认同一个事实就是科技的发展拉低了技术门槛,这也促成博伊斯那一句“人人都是艺术家”的名言成为现实。比如现在人人都可以成为摄影师,人人都可以去拍视频电影,人人都可以去成为一个画家和艺术家.......正是因为众多科技手段降低了技术门槛,降低了学习成本。这些带有当代属性的跳跃式工具把一些在传统意义上具有专业性难度的行业从神圣的殿堂拉下来,使艺术走入了大众,使更多的人增加了艺术体验,真正让大众成为参与者。但是,与此同时带有当代属性的工具它不光提供了更多具有普世性的价值,他亦为专业的工作人员提供了创作灵感和技术性的便捷,而不单是对个体艺术家利益的冲击。
VR雕塑技术就是这么一个具有时代属性的工具,它相较传统数字雕塑工具有诸多不同。传统的数字雕塑应用强调使用者对软件的逻辑素养和对电脑操作的熟识程度,造成了一些技术壁垒和技术门槛,导致大多数雕塑家没法把几十年的雕塑技术与数字技术融合转化。而VR雕塑技术因为是在虚拟现实中去实现创作,它弱化了电脑技术的操作性和一些电脑程序逻辑,重心放在了模拟现实上,去还原现实中的操作逻辑,这就让更多的雕塑家可以用雕塑的思维去应用和使用数字工具,把自己的毕生所学迅速转化,与数字技术接轨。在雕塑制作方面,我觉得最重要的一点是,VR雕塑技术还原了艺术的不确定性,这些不确定性往往是产生艺术意味的关键。区别于其他CG艺术,这种不确定性产生了一些不可琢磨和不可预见性的结果和成果,恰恰是这些成果成就了艺术作品的耐人寻味。它不是依靠布线、展UV、拓扑等等让造型更完美的手段来实现的,而把最多的创作精力放在了堆砌、削减、塑造这些近似于传统做法的雕塑手段上。而且它具有一个最大的特征,就是把鼠标键盘的这种电脑操作化变成了用双手去操控的手工劳动,这个手工劳动也正好神似我们在现实中制作雕塑的过程,是用双手使用工具的行为过程,而不是去依靠键盘鼠标的点击和绘图板的平面描绘来完成的雕塑操作过程。我觉得这也是VR最大的优势之一,也是它适合于雕塑家进行传统和数字转化的亮点。他让艺术家脱离了键盘操作,把技术又回归到了手工劳作。
《鲲鹏》方昕
另外,说到“数字雕塑”或者“VR数字雕塑”,我的观点是它们只是个应用手段而已,也只是个工具。我们只要不被工具束缚,沉迷技法其中,对工具应具备包容心。因为我们身处这个时代,对时代、对工具、对社会认知等等都要有前瞻性和一颗好奇心,尤其从艺术家的角度而言,我们不是在重复过去的艺术。我常举的一个例子,就像我们现在进行石刻类的雕塑必然用到电动工具和气动工具。现代工具带来的便捷并不一定是弱化了艺术性。艺术作品不会因为工具的改变而发生弱化,真正使艺术性降低的往往是人的因素。而恰恰是因为我们使用了这种便利的当代性工具,创造了更多的雕塑手段和语言。譬如朱铭老师的太极系列,他恰恰是用现代工具和材料展现出具有当代性的雕塑意味。现在我们往往把使用数字技术做出来的雕塑统称为“数字雕塑”。我对这种数字雕塑的理解更倾向于称它为“数字雕塑工具”,我觉得数字雕塑应该是一个全新的艺术形态,它应该是一种形式感的表现,而不是一种技法的表现。这种全新的艺术形式还取决于它的载体和呈现方式,并不是再依托于传统的材料载体和呈现方式。
再谈一些我认为的关于数字雕塑工具优势的话题。传统的电脑数字塑造软件,我认为它的长处在于撤销和重做。它大大的降低了一些常规雕塑中的实验成本,节省了在雕塑处理手段上往复研究重做的劳动。而在VR雕塑工具里,我觉得它的长处不仅仅是将双手还给了雕塑家,让雕塑家回归于手工劳作。它的长处更多的是大大降低了经验成本,这种经验成本放在现实环境中,往往需要雕塑家几十年的实操经验和总结,才具备掌控大型雕塑尺度比例的可能性,而VR雕塑工具它具备了模拟尺度这种能力,正是节省实验同经验成本的关键。
这次创作营的活动,我认为也是一个抛砖引玉的行为,一是向社会展示有更多创作手段的可能性;二是借这个活动引发一些思考,这个思考来源于艺术的本质和应用工具的辨证。
在本次创作营的作品中我延续了之前一直在进行的先秦主题系列作品。我试图用现代人的语境去诠释中国第一次社会大转型时期的社会风貌、人文精神。这是个风云聚会,人才辈出时期,也是与古希腊、古罗马同处于思想大辩论的时代。一些中国原生的思辨思想、伦理、价值观都在此时期建立。一些华夏民族的神话、世界观、气度风骨、侠义精神也在此时期形成。此次我的五件作品分别为《乱》、《鲲鹏》、《山海经-帝江》、《混沌》、《钓鱼去》。欢迎大家指正!
(2020年8月10日星期一于西安)
《 山海经-帝江》方昕
《 混沌》方昕
《 钓鱼去》方昕
后记
2020年夏季注定是不平凡的一段时期。
一个月的VR雕塑创作营活动紧张而充实,直到结营当晚VR好友圈里显示大家仍然在忙碌着各自的作业,并在微信群里讨论着新的体会和创意。整个创作营期间,雕塑家们充满着激昂的创作热情,被惊喜、意外、甚至崩溃等情绪所裹挟,上演着跌宕起伏的时代大剧,这是VR所展示的自由空间与雕塑家某种创作理想相融合的结果,可互动的虚拟世界为雕塑家的想象力提供了足够的条件。VR雕塑的直接性和直观性,让你可以在空间中随性的发挥,相比较传统塑造过程的繁重程序,VR中的实现竟变得如此轻松自如,让思想与表达如影随形。
新技术对事物的改变是难以预计的,VR改变了我们的传统经验,并且延伸了我们的视觉体验。正如本创作营研讨会专家所讨论的话题,虚拟造型与虚拟材料必然会带来创作及观看方式的改变。VR在艺术创作中的运用,既是一种时代背景下的必然选择,也是显示当代特征的重要艺术学科方向。
短暂的创作营活动是VR雕塑创作动力的催化剂和加油站,真正的探索才刚刚开始,非常感谢大家对本次创作营的热情关注与支持,让我们共同去探求艺术与科学交融的新思维、新方法。随着兴趣的逐渐浓厚,雕塑家们正以全新的眼光、开阔的眼界去审视艺术的发展,并且将个人的艺术追求与时代脉搏紧密关联。
VR技术为我们雕塑家打开了又一扇门,未知的领域正在发光。
同志们,冲啊!
西安美术学院教授、中国雕塑艺术研究所所长王志刚(2020年8月10日于西美工作室)
(未完待续)......
《雕塑》杂志 国家级重点专业期刊
2014年12月被国家新闻出版广电总局认定为
第一批学术期刊!
《雕塑》杂志2020年第3期封面
作品:《亟待商榷的命名——方尖碑2017》 作者 :马天羽
《雕塑》杂志2020年第3期封底
作品:《高原学童》作者:马改户
《雕塑》杂志2020年第3期封二跨页
《泛雕塑家具》系列 许燎源
荣获《雕塑》杂志2018年度“泛雕塑艺术奖”
责任编辑:
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