《PP球》终极内测=公测!分别是什么
有玩家回答,封闭内测就是在很小范围内对游戏进行测试,在这个阶段,这款游戏往往只是初具雏形,封闭内测更多需要的是进行各游戏系统的可玩性评估,确定游戏未来发展方向。
内测是什么?
这更简单了,内测就是游戏已经基本成型,要进行软硬件级别的调整,例如游戏最大在线承载能力的考核,细节上面的调整。曾经有一名资深的游戏开发者说过,10%的细节调整将决定这款游戏是好游戏还是烂游戏。
终极内测是什么?
有的人说,大概就是公测前最后一次测试,这个阶段可能只是进行极小范围,例如一些道具,装备名称修改和一些细节的完善吧;也有人说,这只是一个噱头,和普通的内测没有什么两样;更有人说,终极内测其实就是公测,只不过换一个名称而已,因为早期在欧美游戏界,游戏就分内测——限量发布帐号的测试和发售期。而在中国,公测则属于独创:给予玩家一个免费游戏的机会。
但不管如何,终极内测在玩家眼里并没有什么不同,因为它们在本质上没有脱离内测的范畴。
不过《PP球》试图打破这个规则,在宣布终极内测的同时,游戏制作者宣布《PP球》终极内测不删档。不删档,意味着在和那些从公测开始游戏的玩家相比,参与终极内测的玩家将获得更大的优势,这不仅仅只是体现在人物的属性或者积分上,更多的是在各地图中积累的对战经验和技巧。
令人高兴的是,目前《PP球》就已经开放了游戏注册,这意味着在未来的“终极内测”中,玩家依然可以轻松的在官方网站申请到帐号。
那么有人要问了:为什么要有终极内测?这与公测又有什么差别呢?
对于内测的性质,我们可以很清楚的了解:内测阶段,游戏的修改往往会让玩家不大适应,而有时候莫名其妙出现的BUG很容易成为玩家牟利的工具。再加上限制帐号发放的数量,使得只有少部分的玩家可以提前享受到游戏。在这种情况下,如果内测档案不删,那么参加内测的玩家就会获得可观的优势。而终极内测则有些类似内测,在游戏中,游戏制作者一样会对现有游戏系统进行修改,和公测相比,修改的幅度要大一些,而和内测相比,又要小一些。在这种情况下,游戏实际上已经处在半公测状态,而小幅度的修改实际上不会对玩家的游戏习惯产生大的影响,但是这影响是切实存在的,而且影响的程度也要比公测时期的修改来得大,在这种情况下,为了不引起玩家的反感,终极内测的说法就摆上台面。因此,终极内测事实上是公测的预演。
和其他游戏的测试模式相比,《PP球》采取的终极模式的过渡则更加平和一些,这样,游戏不至于被要求在内测阶段就必须解决绝大部分的BUG和完善大部分的系统,在以更加温和的方式过渡到公测之后,玩家更容易接受在潜移默化之下的改变。
PP球官方网站:www.ppqiu.com.cn
关于游戏蜗牛
游戏蜗牛公司作为苏州蜗牛电子公司(www.snailgame.net)旗下的运营机构,2004年 4 月在北京成立,经过一年多的运营在业界确立了知名地位,2005年5月将运营总部迁往上海。
蜗牛公司通过5年多实践,已经打造成型一个全业务链的公司。从上游的引擎研发,原创游戏制作和产品联合开发,以及虚拟世界门户的营建。到中游的自有产品的市场运营,渠道建设和销售,到下游的海外版权交易。周边产品开发等,提供全方位的产品和服务。
蜗牛公司已投入运营一款游戏《航海世纪》,该游戏已经商业运营1年多,公认为是2005年的国产大作,并已出口到网游强国的韩国,德国和澳大利亚等国家。
公司目前正在开发4款类型各异的游戏,包括即将于今年6月上市的《机甲世纪》,以及年内可望面世的《强盗与富商II》和《5街区》等。蜗牛公司还签下欧美顶级大作《黑暗与光明》大中国区版权,共同联合开发。
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