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[教程] [拍照] 像专业的摄影师一样拍摄!摄影从入门到精通 178

来源:萌宠菠菠乐园 时间:2024-11-16 16:27
第一章:认识摄影吧!

很多摄影教程都在教人们拍一些fancy的构图,很多fancy的规则,很多fancy的内容。实际上初学者缺的并不是如何抓到好内容,而是他们不知道如何下手。不知道如何拍出潺潺流水,不知道如何拍出匆匆行人的模糊身影。有基础,才有选择,而构图规则什么的,越少越好。

构图 I·Composition I
构图一仅仅提供了基础思路,也就是只要跟随,就不会错的基础规则。能够用来分析为什么别人的照片这样拍,我要怎么拍这类问题。
· 关注点·Points of Interest
所谓关注点,就是观众看到你的照片之后,眼睛看到的第一个地方。它仅仅是一种指导性的概念,因为看照片,看画,人眼总要先找一个第一时间要看的东西,然后再转移到画面其他地方。
· 辅助线·Leading Lines
你可能听说过很多很多怪异的辅助线,对角线点网线螺旋升天线。
https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1607724907204&di=cdebaa88189021f82ae8155472c3fa6a&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fn1.itc.cn%2Fimg8%2Fwb%2Frecom%2F2016%2F06%2F26%2F146687532653210886.JPEG
其实作为入门者,只需要知道一个,那就是三分线。
所谓三分线,就是把画面横着分三份,在两个交界处画线,纵向如法炮制。你就得到了这样的线:
https://ss0.bdstatic.com/70cFvHSh_Q1YnxGkpoWK1HF6hhy/it/u=4025905579,3378466287&fm=26&gp=0.jpg
白点被称作关注点,红线被称作关注线。如果你把画面里的物体放在线或者点上,那么观众一定会先去看点和线上的东西。当然,三分线的教程太多了,漫天满地都是,我也不多放例子在这里了。

长宽比·Aspect Ratio
为什么我把长宽比放在这么靠前呢?因为在摄影中,长宽比下的内容才是你能够呈现给观众的。如果你是画家,那么画布就决定了你创作的范围。长宽比下的视角就是摄影师的画布。
长宽比是一个常人经常经常忽视的一个非常重要的东西,很多老摄影师都有可能在这里栽跟头。

我们先了解一下长宽比吧!顾名思义,长宽比就是画面的长度比上画面的宽度,就像我们说显示器是16:9,指的就是显示器的长宽比。
长宽比有这些常见的数字:
1:1
3:2
4:3 (35mm无音效轨胶片)
16:9
以及常见的宽屏:
1.85:1
2.35:1
2.39:1
很多人喜欢给照片上下加上黑边,实际上就是为了使得照片的长宽比变大,这样子就会有电影感
因为现今主流电影的长宽比都在1.85:1以上

如何去使用长宽比的知识呢?这样子,我们先打开手机的相册,找到一张你喜欢的图片
点击编辑,便会有一个裁切的选项
我们来体会一下不同长宽比下同一张照片表达内容的不同吧!

16:9

16:9的长宽比下,画面能够容纳宽屏的所有内容。我们不仅可以看到作为画面前景、主体的人物,还可以看到画面左侧,桥下方三分线处作为深度背景的灯光。同样的,我们能够得知画面右侧,桥尽头连接处,三分线上方有一个路灯,而三分线右侧则是草地。与路灯同等高度构图处,则是树枝和天空。

4:3

4:3下,画面容纳了更少的内容,左侧三分线处的灯光已经无法为画面提供信息,反而作为纯粹点缀出现。但画面右侧以及上方的内容仍然被完整保留。

1:1

1:1下,左侧内容完全消失,画面被暴力地分割为左下右上两个区域。失去了画面左侧填充深度的美感。

综上,不同长宽比将会为画面带来完全不同的视觉导向,但这并不意味着更宽的屏幕就更好。
摄影师通常在拍摄之前便规划好了长宽比,而非修图的结果。因此,将原本为16:9的构图设计的照片,强行修剪到低长宽比,效果就是上面各位看到的那样子不尽人意。

但是,构图并非仅有横向的,构图也有纵向的。第一个例子是乔·赖特执导的《至暗时刻》中,丘吉尔向罗斯福申请支援被拒的画面。

这是一个纵向构图,但是横屏却给了它特殊的魅力。纵向的小房间以及其余画面大量的黑色,是一种烘托压抑的手段,将观众的视线挤在画面正中央,就像是丘吉尔被困在绝境中,无法逃离。
第二个例子是华为的微电影《悟空》采用了竖屏拍摄。
电影一般是不使用竖屏的,《悟空》之所以全程采用竖屏构图,首先手机用户在看的时候,可以把手机竖起来。其次,其画面多属于对话,以及小房间内的镜头,这给了竖屏构图极大的力量。

长宽比是一个威力巨大的武器,塑造电影感和摧毁它,长宽比都很在行。在拍摄前决定长宽比,并在脑内构思想要拍摄的内容,才是使用它的王道。

曝光·Exposure
曝光是摄影中最重要最重要最重要的元素没有之一。一张照片可以内容不好,可以构图随意,可以拍摄手法拉胯,但是绝对不能出错的地方就是曝光。一旦曝光出错,你的照片就是废片。
那么曝光是什么呢?就是白与黑,亮与暗。在游戏中,曝光作为伽马(或者亮度)出现。曝光太重要了,以至于必须必须反复强调。如果你想要体验专业摄影师的生活,请拿起手机,打开相机,滑动到“专业”一栏下面。
你看得到很可能是这样的画面:

我们挨个来分析。
WB是White Balance,白平衡,在后面的课程会提到。
F是Focus,聚焦,在后面的课程会提到。
S是Shuttle Speed,也就是快门速度。
ISO指的是感光度。
EV指的是曝光补偿,在动态范围的课程里会提到。
在手机中,少有相机拥有可变光圈,因此我只能拿真·相机来举光圈的例子。

我们一个一个来,曝光三角:光圈快门ISO熟练背诵
· 光圈·Aperture
所谓光圈,指的真的就是光通过的圈。镜头成像原理就是小孔成像,而光圈,指的就是这个孔。
我们想象一下光圈变大和变小对于曝光的影响,是不是已经知道答案了?
越大的光圈将会带来更多的通光量,画面就会更亮。越小则会越暗。
在相机中,光圈直径=镜头的焦距/镜头光圈F值。也就是说,F越小,光圈越大。
如果你手边有相机,或者是有有相机的朋友,那么你肯定知道这一点。
https://ss2.baidu.com/6ONYsjip0QIZ8tyhnq/it/u=596270069,3465800644&fm=173&app=25&f=JPEG?w=624&h=309&s=0FAA7822D4E93AA147F455CE0100A0A1
图中也表现了光圈的大小和F值成反比。

镜头的快慢 ...

光圈与景深 ...

· 快门·Shutter Speed
快门实际上是一个简称,它的全名叫做快门速度。什么叫快门速度呢?我们都知道胶片成像就是把胶片被光照射很小一段时间。胶片被照射的时间,就是快门时间,同样也是快门速度。
如果想要让胶片被照射到,那么对于单反相机的话,它必须把反光板抬起来很短一段时间,然后再落下去。这个反光板实际上就是把镜头的像反到取景器里的,同时起着快门的作用。
更短的快门时间意味着接触光的时间更短,曝光就会更暗。
一般快门速度的单位是1/x秒,如下图可以看到

快门除了控制曝光,还有一个非常重要的作用,那就是动态模糊。
如果你把手放在眼前快速摆动,你可以看到手的残影,也就是视觉暂留效应。
如果快门时间更长,那么更多时间里的画面移动都会被记录下来。

体育摄影通常使用非常快的快门速度,不然将会导致运动员跑得太快,画面模糊。
慢快门可以创造出非常特殊的画面,比如上面提到的车流。
如果你家中有三脚架,可以尝试一下使用长快门去拍摄水流,你会得到丝般顺滑的水。

· ISO
ISO是数码相机才有的东西,也就是说初代相机是没有ISO的,人们曝光只用,也只能用光圈和快门两个东西来调整。
ISO越高,画面越亮,仅此而已。
任何相机都有一个原生ISO,大于原生ISO的数值都是电子放大后的曝光。
也就是说,拉高ISO实际上是让感光元件把接受到的信号无差别放大,带来的后果就是高ISO下很容易,很容易出现大量噪点。

噪点 ...


其实电子相机有ISO是一件好事情,它使得拍摄低光环境成为可能。
斯坦利·库布里克指导的《巴里·林登》是一部只用蜡烛点亮室内环境的电影。
https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1607729814994&di=0763d1d8f042620484f7dc7807344674&imgtype=0&src=http%3A%2F%2F5b0988e595225.cdn.sohucs.com%2Fimages%2F20180420%2F1c28b0505aa8438ea4d52c4496eeeb34.jpeg
电影拍摄于1976年,那时的电影机只有100的ISO。导演拒绝使用除了蜡烛以外的任何光源,这可让摄影组头疼了。因为100的ISO在只有蜡烛的环境下,用当时最快的,甚至达到T零点几也无法拍摄可用的素材。(T值与F值类似,但是T值是电影镜头专用的值,它保证同样T值的不同镜头会有完全一样的通光量)
摄影组和相机厂琢磨了很久,终于!把摄影机的ISO提高到了200!这是整整增加了一倍的画面亮度,让不可能成为了可能。
有没有噪点是一回事,但是拍不拍的到那就是0和1的区别了。现代数码相机动辄几万的ISO也为低光环境拍摄提供了巨大的贡献。

曝光!
曝光三要素已经讲完了,如何去曝光呢?
一般的思路是这样的:先确定你想要的效果,比方说我想拍大景深,那么我就先拉大光圈,然后在ISO最低的情况下调整快门到合适的速度,再微调ISO到曝光正确。
也就是说:光圈和快门先调其中一个,ISO最后再调。
问题来了,什么是正确的曝光?
很简单,你就用眼睛看,显示器里的画面和你看到的是不是一样的,如果不是,那就调整到一样。
去调整到和眼睛看到的画面一样,就是正确的曝光。

对于后期人员,他们没有办法看到实景,因此直方图就成了他们唯一的伙伴。
直方图是一种显示画面曝光的图,在所有的后期软件中都有,pr, ae, ps甚至UE4和Blender都有。
它长这样:

这是RGB三个通道加在一起的直方图。
直方图左侧意味着黑色,右侧意味着白色,也就是我们把亮度分成255份,加起来就是直方图

我们把两张图放在一起看,正确的曝光应该是让大部分图标处在图中央,而尽量少的堆积在左侧和右侧。
直方图有很多种形式,这只是最常见的一种。在专业非编软件中有更多的图,不仅可以帮助曝光,还可以帮助调色,白平衡。

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