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宠物养成游戏用户黏度分析.doc

来源:萌宠菠菠乐园 时间:2024-12-16 06:19

宠物养成游戏用户黏度分析

宠物养成游戏用户黏度分析   摘要:宠物养成游戏属于休闲类游戏,它的目的是让有驯养需求的用户能够从模拟养成环境中,获得培养宠物的乐趣与成就感。根据宠物养成的游戏性以及情感化设计理论,对该类游戏的用户黏度进行探索,得出情感需求是宠物养成游戏能够维持一定玩家的结论,说明了游戏设计人员应该针对用户情感需求去思考游戏开发的必要性。   关键词:宠物养成游戏 游戏性 用户黏度 情感需求   引言   《2016年中国游戏产业报告》对游戏细分市场的发展状况、中国游戏用户性别结构、游戏用户获取新游戏资料的途径等进行了分析,报告中还阐述了游戏随着载体的变化,用户对游戏玩法、题材、类型的需求也有所提高。宠物养成游戏作为休闲类游戏,能够让玩家感受到培养宠物的乐趣,但宠物养成游戏普遍利用的是玩家碎片化的时间进行游戏,而用户黏度则是探索如何让用户更多地使用产品并长时间地停留,这两者看似矛盾,却是宠物养成游戏能够吸引玩家的特点之一。   一、情感设计与游戏的用户黏度   用户黏度一词源于雅虎公司的黏度计划,即网站门户的用户搜索使用忠诚度。在互联网领域统―将其理解为用户对某一网站的重复使用度、忠诚度、依赖度,即网站能够留住用户的能力。同理,玩家进行游戏的时间越长,意味着这款游戏玩家获得了不错的体验,也说明该游戏具有一定的游戏性。但宠物养成游戏似乎不是靠游戏的在线时长维持用户黏度。首先,玩家从各种渠道获得某款宠物养成游戏的信息,对此十分感兴趣,然后获取游戏资源进行游戏尝试,直到全身心投入。虽然在兴趣的培养过程中利用的是玩家碎片化的时间,但用户返回游戏的频率在提升,所以从这一点上看宠物养成游戏玩家的在线时长并不能决定该游戏的用户黏度。   唐纳德?A?诺曼的《情感化设计》中认知与情感体系表现为三个层次:本能的、行为的、反思的。它们相互对抗,相互作用。宠物养成游戏可以印证这三个层次之间的关联。首先是人作为生物群的一部分与其他动植物之间的互动是出于本能的,在这过程中会产生行为方面的交流,如饲养、狩猎等,反思则由游戏设计师根据人类与自然演变规律的总结以及人类心理需求的层面进行整合,宠物养成游戏设计则印证了这几个层次。这三个层次对应的游戏特性分别是游戏界面或产品外观、玩游戏时产生的愉悦、自我形象与个人记忆的满足。   二、宠物养成游残的游残性   游戏因其成瘾性在老一辈心中存在刻板印象,但是人们的生活中并没有脱离过游戏,如果没有亲身体验至少也观看过别人游戏。例如中国古代士大夫宴饮过程中的投壶游戏,还有现代生活依然流行的划拳、行酒令和麻将等,这些游戏一直伴随着人类历史发展,也同样成为人们心中渴望娱乐的寄托。如今快节奏的生活让上班族很难有时间养宠物,但是人们对宠物的喜爱又使人们迫切想拥有宠物,于是宠物养成游戏顺应着人们的需求而诞生,成为能够平衡用户对宠物的渴望而又能够被宠物治愈的产品。   游戏性(Gameplay)是一个相对模糊的概念,但是它在游戏设计中的情感体验方面发挥着重要作用。Gameplay直译为电脑游戏玩法,指电脑游戏设计的方式和所需的技巧。《游戏架构设计与策划基础》中提到,“游戏性是决定游戏成功的关键,它是由互动性、系统、操作、Al等相加形成的总和而表现的游戏乐趣”。所以游戏性可以被认为是检验一个游戏是否好玩、有可玩价值的特征,具体表现在玩家对这款游戏爱不释手,并且有强烈的分享给其他人的意愿。与其说游戏性是游戏设计的原则,不如说它是玩家情感的整合,这种情感来自玩家对游戏虚拟世界的体验,并且这种情感体验会在现实生活中延续下去。举例来说,《猫咪后院》是近几年流行的一款由日本HitPoint lnc开发的以猫咪为题材的手机宠物养成游戏。该游戏的卖点就是游戏界面中可爱的猫咪,当时吸引了特别多女性用户。游戏背景是玩家拥有一座后院,猫咪可以自由进出,前提是有猫粮,玩家看着猫咪玩耍时的萌态获得心情愉悦的体验。游戏玩法简单易上手,除了照顾在庭院玩耍的猫咪,还需要在固定的位置放置不同的道具来吸引猫咪玩耍,小鱼干作为金币购买道具,道具越贵越能吸引品种级别高的猫咪。玩家不需要一直开启游戏界面,退出到手机主界面后游戏依然能在后台保持游戏状态。猫咪趁玩家在后台登录时进出庭院,留下小鱼干作为奖励或者吃光猫粮。玩家再次进入游戏界面时,幸运的话可以看到猫咪玩耍,不幸运的话只看得到猫粮被吃光的空盘子。同一只猫咪来庭院玩的次数达到一定量之后,玩家进入游戏界面就会出现游戏动画:这只猫咪走到屏幕中间,送你一个小礼物,表示对这只猫咪的培养已经完成。游戏的额外奖励也能提升用户的兴趣,让用户得到一小份满足。收集到一只猫咪送来的礼物,就表示游戏告一段落。   《猫咪后院》的玩家被猫咪治愈后,不但会增加养猫的渴望,在路边遇到一只流浪猫也会更加留心。游戏性也可以说是设计师与玩家通过游

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