谈神武宠物成长、资质、加点之间的关系
说下宠物成长,资质,加点的关系。资质成长对于一个宠物是很重要的,成长资质加点都是相互关联的。例如我有一个1550防御的宝宝,我们就可以加1点耐,如果成长高的话这1点耐转化成的防御就会多,这就是这3点的关联。
宠物如何才能使资质发挥最大的特点呢?我来说下个人的见解,如何才能使宠物的资质的作用最大化,首先功资一般都要达到近乎满功,如果体防速其中1项达到 1500以上我们就可以进打造。比如一个死骑功1600防1300体1500这时候我们就可以作为血功4力1血加配合上高强壮。力耐比较好的选择是桂花,浣熊,狐狸。浣熊与狐狸的满防带饰物可以达到1710是最高的防御档次,而桂花呢比较全面,功最高1625防1560,防御虽然照比浣熊差很多但是攻击很高可以弥补这一点。我见过一个浣熊满功满防,但是一看我眼睛都绿了,但是一看技能,蛋碎了一地高连高偷高吸血纯暴力宠,一点防御没加125防御达到了 800,我觉得这样很浪费如果作为暴力宠灵鹤会死骑会好很多。如果不加防御不上高防1710的防资完全浪费了而且相对于暴力宠功资还低。
比如你有个死骑要做暴力宠体达到1500,你可以适当少加点体,比如你的死骑如果125级2400的血,你可以加少量的体把血加到2600,为什么呢?一般情况下2400的血如果碰到稍微暴力的宠3刀飞,如果加到2600也许就可以挺4刀一般很难达到一下近900,所以我的宝宝一般都会少加点血。如果你的宝宝速度资质好,你可以加少量的敏把速度卡在比同级高30点,这样不仅攻击不会降太多,而且有先出手的优势。如果你的对于没有物理输出推荐这种宝宝,先出手输出高可以弥补没物理时的点杀弱势。
应大家的要求给大家推荐个屌丝版的首发宠。夜战,高感知,高审判,高防御,高强壮。4力1耐加,高审判高感知一般首发宠最好带其中的一个技能进行克制,而夜战也就几千想比于6-7W的高夜也就是差夜间躲避加10%。比较适合于大众。
我所推从的技能搭配是会让技能发挥最大的作用,如果一个技能在一只宝宝身上可以发挥100%以上的作用才能真正体现这个技能的作用。比如高连加高比加高吸,高连会让高比每回合触发的几率更高,会让高吸每回合吸更多的血,这就是我所说的1+1>2。如果一个技能在你宝宝身上连80%的作用都体现不出,那打它还有什么用。
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