《宠物小精灵》手游关于装备附魔属性分析
《宠物小精灵》手游关于装备附魔属性分析玩了这么久一直纠结于游戏的装备自动推荐。到如今终于明白装备的额外属性栏根本就是多余的,补上前提——没附魔。
1.所有的装备只要种类、强化等级、稀有度一样,那么属性就是一样的,附魔属性也是一样。当然皮神之灵是个例外。

2.每种装备的激活属性都是固定的,包括数值。随着稀有度增加,增加的只有这个值。
其中精灵球加生命回复,指的是副本中一回合结束后回复的生命值;
铃铛加攻击力,适合远程优先附魔;
徽章加伤害减免,是近战的附魔首选;
坠饰则是打击都适合的生命加成。

3.强化的属性加成与装备稀有度是有关的。所有装备都会加防御力,此外各个装备都有不同的属相增加。精灵球是生命回复,铃铛是攻击力,坠饰是生命值,纹章是怒气回复。除了纹章,基本与附魔属性无异。另外,怒气回复与生命回复是一样的,都是回合外。

4.生命回复与怒气回复
这两个属性是回合外的,打副本时很重要。其中生命回复对于充当前排的T尤其重要,二怒气回复我建议优先加后排的打断技宠物。因为后期副本敌方宠物的怒气攒的都很快,而前排即时有打断技,面对一大堆控制与减怒攻击,往往很难发挥效果。
另外,生命回复与怒气回复在竞技场是完全没用的。有些人避免点他们,会形成战斗力比人低却战胜他人的可能。
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