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java欢迎来到宠物店,用JAVA语言实现简易的宠物店程序暨寒假集训心得

来源:萌宠菠菠乐园 时间:2024-12-31 23:22

文章目录

1、项目介绍

2、程序主要类

3、主要操作

4、UML类图

5、总结与心得

1、项目介绍

该项目(大作业)为构思一个宠物店,用Java语言实现,体现面向对象思想。

基本要求为:

1、体现面向对象特性:封装,继承,多态

2、体现代码规范

3、体现用户友好性(对用户输入做规范化处理)

4、利用Java集合类完成增删改查功能

同时绘制UML类图,这里我使用的的亿图图示工具绘制的UML类图

2、程序主要类

宠物店的宠物都是动物,我们可以设置一个抽象类Animal作为父类,然后把宠物店的其他宠物作为子类,如猫,狗等作为子类,然后再设置一个顾客类来执行相关的操作,最后在测试类中进行测试。

以下是作为抽象父类的Animal类:

//动物类

public abstract class Animal {

//定义名字,年龄,颜色

private String name;

private int age;

private String color;

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getAge() { return age; }

public void setAge(int age) { this.age = age;}

public String getColor() { return color; }

public void setColor(String color) { this.color = color;}

public Animal() {}

public Animal(String name, int age,String color) {

this.name = name;

this.age = age;

this.color = color;

}

}

以下两个是作为子类的部分代码截图

//子类猫类

public class Cat extends Animal {

public Cat(){}

public Cat(String name,int age,String color){

super(name,age,color);

}

}

//子类狗类

public class Dog extends Animal {

public Dog(){}

public Dog(String name,int age,String color){

super(name,age,color);

}

}

3、主要操作

主要的操作为显示数据与修改数据,购买操作,以及通过控制循环来退出程序

1.显示数据的操作:

public void out(){

System.out.println(" ");

System.out.println("动物名字t年龄t动物颜色");

for(int i=0;i

System.out.println(cat[i].getName()+"t"+cat[i].getAge()+"t"+cat[i].getColor());

}

for(int i=0;i

System.out.println(dog[i].getName()+"t"+dog[i].getAge()+"t"+dog[i].getColor());

}

for(int i=0;i

System.out.println(duck[i].getName()+"t"+duck[i].getAge()+"t"+duck[i].getColor());

}

for(int i=0;i

System.out.println(fish[i].getName()+"t"+fish[i].getAge()+"t"+fish[i].getColor());

}

System.out.println(" ");

}

2.修改数据的操作:

public void change(){

System.out.println("请输入想要修改的宠物种类");

System.out.println("1.猫咪 2.狗狗 3.鸭子 4.金鱼");

int flag = input.nextInt();

System.out.println("请输入想修改的宠物姓名");

String lastName = input.next();

System.out.println("请输入修改后的新名字,及其相关信息:");

System.out.println("样式如下:加菲猫 2 黑色");

newName = input.next();

newAge = input.nextInt();

newColor = input.next();

if(flag==1){

for(int i=0;i

if(lastName.equals(cat[i].getName()) ){

cat[i].setName(newName);

cat[i].setAge(newAge);

cat[i].setColor(newColor);

}

}

}else if(flag == 2){

for(int i=0;i

if(lastName.equals(dog[i].getName()) ){

dog[i].setName(newName);

dog[i].setAge(newAge);

dog[i].setColor(newColor);

}

}

}else if(flag == 3){

for(int i=0;i

if(lastName.equals(duck[i].getName()) ){

duck[i].setName(newName);

duck[i].setAge(newAge);

duck[i].setColor(newColor);

}

}

}else{

for(int i=0;i

if(lastName.equals(fish[i].getName()) ){

fish[i].setName(newName);

fish[i].setAge(newAge);

fish[i].setColor(newColor);

}

}

}

System.out.println("修改完成");

}

3.进行购买宠物操作的代码:

public void buy(){

System.out.println("请输入想要购买的宠物种类");

System.out.println("1.猫咪 2.狗狗 3.鸭子 4.金鱼");

int flag = input.nextInt();

System.out.println("请输入购买的宠物名字");

newName = input.next();

if(flag==1){

for(i=0;i

if(newName.equals(cat[i].getName()) ){

System.out.println("购买成功");

break;

}

}

if(i==cat.length)System.out.println("没有找到该宠物,抱歉");

} else if(flag == 2){

for(i=0;i

if(newName.equals(dog[i].getName()) ){

System.out.println("购买成功");

break;

}

}

if(i==dog.length)System.out.println("没有找到该宠物,抱歉");

}else if(flag == 3){

for(int i=0;i

if(newName.equals(duck[i].getName()) ){

System.out.println("购买成功");

break;

}

}

if(i==duck.length)System.out.println("没有找到该宠物,抱歉");

}else{

for(int i=0;i

if(newName.equals(fish[i].getName()) ){

System.out.println("购买成功");

break;

}

}

if(i==fish.length)System.out.println("没有找到该宠物,抱歉");

}

}

4.text类中的主要菜单循环代码截图:

Scanner input = new Scanner(System.in);

int a = 0;

Custom c = new Custom();

System.out.println("欢迎来到宠物店啊喵");

System.out.println("请选择要进行的操作步骤:");

do{

System.out.println("1.看看宠物店的所有宠物");

System.out.println("2.修改宠物店的宠物信息");

System.out.println("3.购买宠物");

System.out.println("4.不买并遗憾退出宠物店");

a =input.nextInt();

if(a==1){

c.out();

} else if(a==2){

c.change();

} else if(a==3){

c.buy();

} else {

break;

}

System.out.println("请选择后续操作:");

}while(a!=0);

System.out.println("谢谢使用!");

可能还有很多没做到或者没考虑到的部分功能,因为笔者我的能力有限,只能想到这些部分,万分抱歉。

4、UML类图

图片用亿图图示制作:

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5、总结与心得

到此寒假的集训与大作业就告一段落了,通过这次的集训,让我这个Java的萌新初次学习到了Java语言的奇妙功能,也通过学习明白了很多新的思想方法,也对实验室的学长学姐表示感谢,感谢他们的分享与讲解,Java的学习路还很长,我还有很多没弄懂的部分,还得继续学习,所以用此博客来记录自己初次学习的结束以及新的学习的开始,道阻且长,仍需努力。

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