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UE4 3DMax Maya常见问题解答

来源:萌宠菠菠乐园 时间:2025-10-17 10:03

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如何把在Maya中制作的模型导入UE4? 共1条回答 > 易小茗: 你的方法是正确的,可没有显示出来说明你的材质球可能不被支持,或者你的材质球路径不被认可,外国的软件,记住,尽量用英文路径,不要带中文,玛雅的材质系统和UE4是不一样的,需要连接的节点也不同。 Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (1) Maya中做的角色动画怎么导入UE4? 共1条回答 > 云淡风轻: 导出动画为fbx就可以了,,但前提一定要把动画烘焙到骨骼上 Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (1) 怎样从3DMax导入UE4问题? 共1条回答 > The same person: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。 Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (1) UE4怎么播放3DMax 动画? 共1条回答 > 室内设计与施工-邓: 先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件 Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (1) UE4 For Maya绑定动画插件如何切换IKFK? 共1条回答 > 砛苼砛卋____“呮殏壹紛侒腚”: 现在使用的正向动力学fk控制手臂,你说的那种是反向动力学ik,如果是网上下载练习用的模型,应该是有座ik的,你点一下手环或者肩环或者腰部主控制环,看看通道栏里有没有一个ikfk切换的开关,切换一下就可以了。 Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (1) Maya特效可以导入UE4吗? 共1条回答 > 帅的惊动了党: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是jpg格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给uvwmap4、全部完成后,另存文件5、导出文件格式为fbx,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。 Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (1) 3DMax导出UE4要解组吗? 共1条回答 > 广川动画,效果图,720全景: 1.打开场景,选择成组的模型。2.点击组-解组。使用分离命令即可。方法:1,选中这个模型;2,右击,选中“转为多边形”;3,点击“元素”的下拉箭头;4,选中子对象,分离即可。 Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (1) UE4大地型怎样用Maya建模? 共2条回答 > A.Ryan.Yang: 引擎里有专用的terrAIn Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (2) UE4的操作能改成MAYa的模式么 共2条回答 > 心如薄荷天然凉: 现在使用的正向动力学fk控制手臂,你说的那种是反向动力学ik,如果是网上下载练习用的模型,应该是有座ik的,你点一下手环或者肩环或者腰部主控制环,看看通道栏里有没有一个ikfk切换的开关,切换一下就可以了。 Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (2) UE4和3DMax学习,有什么好的推荐吗? 共1条回答 > 清晨: 下载cg视频手机app里面的教程都是免费的中英文翻译全是国外的精品教程希望对你有帮助! kiss mayue邀请你来回答 赞 回复 (1) Maya模型导入UE4变成软变了 共1条回答 > Y: maya模型导入ue4变成软变了:平滑之后这个面破边了,在maya中把这个面加一条线补起来历史古典幻想城市楼房建筑3D模型C4D/FBX/OBJ/MAX/Maya/Blender/Houdini/Unity建造历史悠久的市政广场或建造最终的新古典幻想城市。这些宏伟的建筑借鉴了Palla.。 S邀请你来回答 赞 回复 (1) UE4摄像机和Maya摄像机的区别 共1条回答 >  大表哥: 大多数软件,初识默认的空间单位不一样,有的是米计算,maya是厘米计算 思念的相册邀请你来回答 赞 回复 (1) UE4 For Maya绑定动画插件如何切换ikfk? 共1条回答 > 鹿哥我男神: 现在使用的正向动力学FK控制手臂,你说的那种是反向动力学IK,如果是网上下载练习用的模型,应该是有座IK的,你点一下手环或者肩环或者腰部主控制环,看看通道栏里有没有一个IKFK切换的开关,切换一下就可以了。 ♔✎﹏ℳ๓₯㎕丫丫邀请你来回答 赞 回复 (1) UE4的操作能改成Maya的模式么 共2条回答 > waskbg: 可以!在设置里面可以设置快捷键 巧邀请你来回答 赞 (4) 回复 (2) 学习UE4,Maya,VR,有没有好的书籍或者线上? 共1条回答 > _Lani: 最好在淘宝看看,电子书之类的。如果要买书一定要买那种带光碟的。有教程的那种。线上的可以看看花魁小站以及翼狐都有很多课程资源。 ✨Lzqxcc邀请你来回答 赞 回复 (1) UE4模型用Maya还是3D? 共1条回答 > ぎ絔色べ謿流ぎ: MAYA和3DMAX都可以的。除此之外,还有其他三维软件做的模型,都可以导入到虚幻4中。 让邀请你来回答 赞 (46) 回复 (1) 学3DMax还是学UE4? 共1条回答 > 长雀斑的姑娘。: 学3dmax更好。3DMAX是一款比较老且成熟的软件,应用的范围比较广,可以建模、渲染、动画,品质也达到照片级的效果。因此,它们是不同的两款软件,面对的方向也不同,是没有办法相比较的,两款软件各有用途,根据用途来用而已。 梁雪妍邀请你来回答 赞 (19) 回复 (1) UE4怎么打开3DMax文件? 共1条回答 > chopper: 1.先删掉灯光和相机。材质命名为英文,贴图也要英文取名,不能有中文,并且必须是JPG格式。并整理好组;删掉多余的物体,例如线2.2、坐标归零。并把材质转换为默认材质3.3、选中一个组,先unground,然后选中物体转换为mesh用插件转换,然后再给UVWmap4.4、全部完成后,另存文件5.5、导出文件格式为FBX,去点灯光,相机点,单位设置为厘米。 铅笔字邀请你来回答 赞 (35) 回复 (1) 3DMax的材质导不进UE4? 共1条回答 > Fly〰Fly : 1、首先需要打开3dmax,新建或打开之前建好的场景。2、点击max图标上的三角,然后选择export---》export(导出全部)、select(导出选择)。3、弹出导出对话框,勾选需要导出的选项,一般默认就行;然后点击导出即可。4、打开UE4软件;点击“文件”----->“打开”;打开刚刚导出的fbx文件。5、最后弹出导入设置框,点击确定,不改变默认设置。 D邀请你来回答 赞 (6) 回复 (1) UE4怎么识别Maya模型的顶点色? 共1条回答 > 柚子: maya里只有这个,顶点颜色绘制功能,color菜单在polygons模块下,你可以试下 罗清月邀请你来回答 赞 (19) 回复 (1)

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