在游戏开发中,UI(用户界面) 是玩家获取游戏信息、与游戏进行交互的重要部分。Unreal Engine 5 提供了 HUD(Head-Up Display) 和 Widget Blueprint(小部件蓝图) 来帮助开发者创建 血量条、得分系统、菜单界面 等 UI 组件。在本篇文章中,我们将学习如何使用 Widget Blueprint 创建 UI,并通过蓝图更新 UI 数据,最终实现一个 血量与得分系统。
理论学习
HUD(Head-Up Display) HUD 是传统的游戏 UI 系统,主要用于显示 玩家状态(血量、得分、时间)。主要通过 DrawText() 和 DrawTexture() 在屏幕上绘制信息。在 UE5 中,HUD 主要用于 旧版 UI 开发,新项目更推荐使用 Widget Blueprint。 Widget Blueprint(小部件蓝图) Widget Blueprint 是 UE5 现代化 UI 开发的核心工具。允许使用 拖拽 UI 组件 设计界面,并通过 蓝图控制 UI 数据更新。主要组件: Text(文本):用于显示分数、血量等信息。Progress Bar(进度条):用于显示血量或能量。Image(图片):用于显示游戏 UI 图标。Button(按钮):用于玩家交互,如菜单按钮。实践任务:创建血量与得分 UI
目标
创建 HUD UI 添加 血量条(Health Bar),动态更新角色血量。添加 得分文本(Score Text),显示当前得分。 在角色蓝图中更新 UI 角色受到伤害时,血量 UI 变化。角色拾取物品时,得分 UI 更新。步骤 1:创建 UI 蓝图
创建 Widget Blueprint在 Content Browser 右键 User Interface > Widget Blueprint。
选择 User Widget,命名为 WBP_GameUI。
 
双击打开 UI 编辑界面。
设计 UI 界面添加Canvas Panel
在 Hierarchy 面板,拖入Canvas Panel。 
 添加血量条
在 Hierarchy 面板,拖入 Progress Bar,放到Canvas Panel下面,命名为 HealthBar。设置 Fill Color 为红色,调整 大小 适配 UI 需求。 
 添加得分文本
拖入 Text 组件,命名为 ScoreText。设置默认文本为 “Score: 0”。 
 调整布局
步骤 2:创建 UI 更新逻辑
在 WBP_GameUI 中创建变量在 Graph 视图,添加以下 绑定变量:
PlayerHealth(Float):角色血量,默认值 1.0(代表 100%)。PlayerScore(Integer):角色得分,默认值 0。 
 切换到Designer视图 绑定 血量条进度
选中 HealthBar,在 Details 面板 绑定 Percent:这样当 PlayerHealth 变化时,血量条 UI 也会自动更新。 
 绑定 得分文本
选中 ScoreText,绑定 Text:这样 PlayerScore 变量更新时,文本 UI 也会更新。 
 步骤 3:将 UI 添加到屏幕
在角色蓝图中创建 UI
打开 BP_PlayerCharacter,在 Event Begin Play 事件中: 创建 UI存储 UI 变量这样 UI 会在游戏启动时自动显示。 
 更新 UI
在 角色受伤事件(使用键盘X事件来模拟) 中:
减少 PlayerHealth。调用 UI 变量的 Set PlayerHealth 更新血量条。 
 在 角色拾取物品事件(使用键盘P事件来模拟) 中:
增加 PlayerScore。调用 UI 变量的 Set PlayerScore 更新得分文本。 
 步骤 4:测试 UI
运行游戏,观察 血量条与得分 UI 是否正确显示。按键盘X让角色受到伤害,观察 血量 UI 是否减少。按键盘P让角色拾取物品,观察 得分 UI 是否增加。 
 学习收获
通过今天的学习,你掌握了:
如何使用 Widget Blueprint 创建 UI(血量条、得分文本)。如何通过蓝图变量动态更新 UI 数据。如何将 UI 绑定到角色蓝图,实现游戏交互。下一步学习计划
接下来,我们将学习 材质与特效系统,探索如何通过 动态材质(Dynamic Material) 和 粒子特效(Particle Effects) 提升游戏的视觉表现!



 
                
                
                
                


