25年了,“电子宠物机”仍在为大家带来欢乐
还记得圆了众多人宠物梦的这款小机器吗?
【文:80后写稿佬 / 编:利贝】
对很多玩家而言,曾经风靡一时的电子玩具——“拓麻歌子”早已淡出视野。但事实上,这个已经走过了二十五个年头的电子玩具系列,时至今日依旧在某些角落里发光发热。
1995年,Wiz总裁横井昭裕以及万代的本乡武一和真板亚纪打算制作一款面向女中学生的电子玩具。以求在泡沫经济破裂的潮流中觅得新机遇。
“拓麻歌子之父”横井昭裕。新玩具名字“Tamagotchi”是一个新造的合成词,由日语的的“たまご”(Tamago,蛋)和“ウォッチ”(Watch,手表)结合而成,光是名字就十分到位地描述了这个产品的外貌和功能。至于“拓麻歌子”“他妈哥池”“电子鸡”“电子宠物机”则是该产品上市后各地玩家们对这款玩具不同的叫法。
初代拓麻歌子。既然是面向女学生的产品,那么自然少不了“卡哇伊”的设计。“拓麻歌子”的外观像一只将要裂开的宠物蛋,2英寸的黑白液晶屏幕上点缀着红红绿绿的图案背景,电子宠物将在这个屏幕中经历出生成长等一系列过程,看上去颇为可爱。
它的玩法相当简单,由三个按钮操作“投喂”“玩耍”和“清洁”等照顾宠物的行动,如果饲养得当,这只宠物的生命周期会得到有效延长,甚至获得多达三次的进化……
虽然现在看上去,这款电子宠物的设计与表现效果上没有太高的技术含量,不过可爱的设计和便携宠物的理念却在当时深深地击中了目标群体的心灵。
“拓麻歌子”曾一度深受女高中生的欢迎。1996年11月,第一代拓麻歌子在日本发售,旋即引发热潮,女中学生“人手一只”的普及现象甚至有些夸张,但万代还发售了同一系列的不同版本,用差异化的市场战略激发了用户们交流与收藏的兴致,也让拓麻歌子的名气成功出圈。发展到后来,连热衷于此的男性玩家数量也相当可观。
在本土正式发售半年之后,拓麻歌子开始进入日本地区以外的市场,将这股热潮席卷全球发达地区,越来越多的成年人和少年也跟着“入坑”,甚至形成了“炒价”的投机行为,相关产品的收藏文化亦逐渐兴起。
日本玩家自小收藏70只拓麻歌子,被妻女拿去估价,竟值43万日圆。
电子宠物为何能风靡一时?笔者就曾采访过一些国内玩家,也曾翻找国外玩家的心得分享。
他们的心路历程大抵相近,对于大多数缺少农村生活经历的孩子而言,独生子女的生活让他们十分渴望陪伴,顺便满足那无处安放的控制欲和责任感。
而想要养一只真的宠物对他们而言也绝非易事,那么电子宠物的便利性便得以体现。“拓麻歌子”不仅能够随时能带在身边,还不用在为它们投喂和铲屎等工作上劳神费力,除了没有便利的购买手段和高昂的价格,几乎没有太大问题。

因为种种原因,正版拓麻歌子在中国大陆极为罕见,但这当然不代表“电子宠物”就缺席了八零和九零后的童年。

当年,同样没有版权的电子游戏之一《俄罗斯方块》,不仅被放到了模样各异的“掌机”上,甚至还发展出各种各样的玩法。
无独有偶,本来技术含量就不高的拓麻歌子,加上又是国内代工生产组装,这就意味着这款电子产品本身就是很容易就能被“复制”乃至“超越”的产品。
于是我们在不久之后就能够在批发市场或精品店的显眼位置,看到大量的“电子宠物”整齐摆放在一起,不仅外观上各有千秋,游戏玩法的边际也被尽可能地拓宽,不同于正版同一系列有多个版本的圈钱行径。
这些仿品甚至已经出现各种“多合一”的款式,随着普及度越来越高,零售价格也一降再降,最后八元到十元不等就能成交。

于是便有了很多老玩家们相似又带点悲伤的童年回忆:或是偷偷积攒零花钱,或是求爷爷哭奶奶,也将好不容易获得一台属于自己的“拓麻歌子”。
为了更好地照顾电子宠物,又多少有些显摆心理作祟地将“拓麻歌子”带回学校,然后每节下课都偷偷取出游玩,但往往都被同学发现,进而被围观,到最后被某些“正直”的同学举报,而老师只负责收不负责养,等到拿回来的时候,那只灌注了心血的宠物大多情况下也已经变成了“天使”。

人们对于新鲜事物有着一定的兴趣周期,尤其是小朋友,总能在兴致勃勃的时候发挥自己天马行空的创意。因此很快就有人不满足于“科学养育”,还摸索出一套“快速成长”的技巧。
只要不断将时间调整到睡眠和起床的临界点,这样就能通过“卡BUG”的操作,让电子宠物短时间内在人间走一遭,体验各种成长支线。
这种上头的玩法快感来得快,取得也快,在尝试过各种状况之后,新鲜感也就会迅速减退。

1996年到1998年间,Wiz和万代一共推出了十来款“拓麻歌子”产品,不但令多年来首次陷入赤字危机的万代迅速走出泥潭,横井昭裕等人还因此获得了1997年度的“搞笑诺贝尔经济学奖”。
拓麻歌子的成功还催生了“多罗猫”这个同样人气极高、某种意义上成为索尼吉祥物的IP;并且和“《精灵宝可梦》系列”的发展产生过不少的交集。
只是受制于当年移动游戏的环境和成本考量,想要在技术上为拓麻歌子带来巨大的革新,并不容易。
当热度减退时,沉浸在短期财报胜利的万代并没有先知先觉,只顾着扩大生产线和收购世嘉的行动中。等他们再回首时,已经积压了数以百万计的库存,将重回盈利没多长时间的万代又重新打回赤字状态。

万代花了好些时间才清理了这些库存,“拓麻歌子”沉寂了一段时间,直到新世纪的到来。红外传输技术不断成熟,万代看到了新的商机,于是带着日版的“拓麻歌子Plus”和国际版的“拓麻歌子Connect”两条新产品线回归大众视野。
到了2008年,已经完成合并的万代南梦宫推出了彩色屏幕的“拓麻歌子PLUS COLOR”,让两条产品线日渐融合,让这个推出了十多年的作品以更加“现代化”的形态重回电子产品市场的舞台。

在这个过程中,手机已经成为人们必不可少的娱乐乃至生产力工具,许多优秀的移动技术都率先在手机上实现了商业产品化。万代南梦宫也不甘人后,许多手机上的功能也陆续出现在“《拓麻歌子》系列”的产品线上。
拓麻歌子系列下的新产品也大大地提高了社交属性。玩家通过名为“Tamacom”的红外线技术。
不仅能够通过接收红外线的方式下载新内容,还能与其他“拓麻歌子”的机器相互通信,可以送礼物、交朋友甚至在游戏内结婚生子,让第二代宠物继承父母的特征。
宠物的寿命设定也更加考验玩家的照料水平,还加入了暂停键,增加了自由度和可玩性。

后来为了配合动画的播放,万代南梦宫还在2012年推出了“拓麻歌子P's”,这是系列第一台能够通过更换“芯片”而获得新角色、场景、游戏和道具的产品。
万代南梦宫每隔一段时间就会发售一张新版本的芯片,以这个创意设计来试图激发玩家们的收集欲,这也是万代南梦宫为了延续系列人气的另一种手段。

2014年推出的“拓麻歌子 4U”和“拓麻歌子 Friend”,使用了当时正在逐渐在手机中普及的NFC技术。他们在许多地方设置了“touch spot”,也发售过特制的卡片,玩家只要将电子宠物的背面贴近这些“点”,就能下载具有不同特色的内容。

伴随着移动设备的不断发展,各种各样的电子宠物层出不穷,“QQ宠物”“会说话的汤姆猫”“旅行青蛙”以及天生就具有“移动游戏”色彩……除了不断推陈出新的“宝可梦”们,那些盛极一时的电子宠物,还在玩的人又有几何?
可能就会不由让人想到:新的IP尚且如此,更何况“拓麻歌子”,但事实真是如此吗?
如今的“拓麻歌子系列”早已和其他IP一样,让自家的“宠物”走出拓麻歌子那小小的方框,推出了一系列周边,甚至有了自己专门的“小店”。


在“本职岗位”上,拓麻歌子极低的技术门槛不仅意味着容易被复制,也意味着可以轻易和众多IP联动,推出很多限定版的“单品”。早在初代拓麻歌子活跃时期,万代就和“哥斯拉”、“原人”和、哆啦A梦”等知名IP,以及著名女演员中村玉绪等结缘。
后来还和“名侦探柯南”、“吃豆人”、“蛋黄君”以及一些电视节目联动,进一步拓宽自身活跃的“圈子范围”。

最近几年万代南梦宫更是疯狂地与《新世纪福音战士》《弹丸论破》《咒术回战》《星球大战》《假面骑士》和《鬼灭之刃》等超人气IP联动。
两者之间相辅相成,拓麻歌子为这些IP丰富了周边衍生品的产品线,最大限度地挖掘IP潜力;而这些引领一时风气的作品也为“拓麻歌子系列”注入了新的热度,让这个已经面世了25年的玩具继续活跃在人们的视野中。




截止至2021年3月,“拓麻歌子”已经推出了70个系列,在世界范围内卖出超过8300万台机器,而且这个传奇的系列,今日依旧得以延续。
除了还在不断推出的IP联动版,2021年的夏天,万代推出了“拓麻歌子Pix”,这是第一只不以日版为基础发售,而直接以国际版面世的拓麻歌子。
这个版本加入了一个摄像头,红外传输被取消,换上了更为现代化的二维码扫描,传统的三颗按钮也被触摸键,玩家只要同时摩挲三颗按键就能实现电子“撸宠”的玩法,也算是与时俱进。

不过这么多年来,我一直有一个疑问,“拓麻歌子”一直以来都以蛋的形象示人,“手表”属性却一直欠奉,多少有些“名不副实”。
这些年儿童智能手表大火,万代似乎也看上了这块蛋糕。就在前不久,他们借25周年纪念的契机,推出了“拓麻歌子 Smart”,终于真正将“蛋”和“手表”结合起来。加入了液晶触摸屏和可供与宠物交流的麦克风,还加入了能够感知用户动作的舞蹈游戏,嗯,就很有趣。

这一系列具有针对性的设计,不得不让人佩服拓麻歌子的百搭属性,更让人佩服万代“整活”的决心和能力,一个玩具系列品牌能够存在25年,依旧屹立不倒,自然有其道理。
或许我们当中有不少人早已过了将拓麻歌子当作EDC的年纪,但也不妨碍我们对其有所期待,看看下一个版本的拓麻歌子又会让什么样的“黑科技”在其新款玩具上得到应用。

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