洛克王国宠物能力强弱判断之技能篇——Rocker出品
一、能力控制技能
宠物对战时一般有7种能力:物攻、物防、魔攻、魔防、速度、闪避、命中率。能力控制技能顾名思义就是能改变着7种能力的技能,而且是100%改变。一些攻击技能,有一定几率改变能力,我把它归类为伤害技能。比如,强力护盾,普通系,威力-,提高自己的防御等级——这个是能力控制技能,而撕咬:恶魔系,威力80,一定几率让对手防御等级下降——为伤害技能。
能力有上升和下降两种,所以能力控制技能可以分为强化型和削弱型两种。当群P的时候,一个宠物强化就相当于对手的宠物全部削弱,而削弱只是对方一个宠物削弱,可以说强化型优于削弱型,有更好的应用空间(主要也就用于秒队啦= =),而多能力强化肯定是优于单能力强化的。
强化技能如何应用呢?第一回合派会催眠的宠上,用催眠,命中后(会睡1-6回合),换会强化技能的宠,进行强化,等对方醒过来,一般攻击就很高了,就可以达到秒杀的目标。不过秒队战术对强化宠的速度要求较高,速度没对方快的话很可能自己先被打死了,发挥不了强化后的高攻,所以同时加物攻和速度的“龙之舞”才会被称为神技。下面我就主要列举一些实用的强化技能。
瑜伽之形:萌系,PP40,自身攻击等级提升一级。物攻的单能力强化,PP较多。代表宠物:格斗小七
强力阻击:机械系,PP15,提高自身的物攻等级。代表宠物:仲裁弗兰克
魔法增效:普通系,PP40,提高自身的魔攻等级。魔攻的单能力强化,PP较多。代表宠物:海霸星
阴谋:恶魔系,PP20,提高自身的魔攻等级。代表宠物:毛懒懒
强健体魄:格斗系,PP20,提高自身的物攻和物防等级。物攻输出,物防提高存活。代表宠物:炫目鸡。
铜墙铁壁:虫系,PP10,提高自身物防、魔防等级。防御型技能,配合高防、用毒的黄蜂后,产生毒杀战术。代表宠物:黄蜂后。
冥想:提高自身魔攻、魔防等级。诙谐神殿可以见识这个技能,配合知己知彼就可以看出其强悍了。代表宠物:狼烟之魂
龙之舞:龙系,PP20,提高自身的物攻和速度等级。最优秀的强化技能,简直是BT啊。高攻保证输出,高速保证先手。代表宠物:翼龙。
另外还有个强化技能,只是能抓的宠还不会。
嗜血:此技能有很多效果,其中一个是提高自身物攻、魔攻等级。墨圣殿熙铭将军的宠物会此技能,配合双攻流,可以针对对方宠的弱点进行攻击。
另外还有兼攻击与强化与一体的技能——攻击后100%强化。
风之打击:翼系,威力80,PP15,提升自身魔攻。很彪悍的技能,既输出了伤害还必定提升魔攻。用1次攻击就翻倍,2次就为3倍……代表宠:神圣狮鹫
挖宝术:土系,威力60,PP25 提升自身物攻。威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。代表宠物:呱呱家族。
蠕动:虫系,威力40,PP30 提升自身物防魔防。威力较低,不过总比同样是加双防的铜墙铁壁好。
最后提两个技能:非强化技能,只是一定几率提高自身所有能力:魔力旋风、宁神。成功后很帅。
PS:分身攻击改了真是可惜,雪精灵废了一半
二、状态控制技能
状态控制技能即让宠进入一种负面状态,一般在血条下面有个标志。
1、催眠
效果:无法行动。1-6回合后自动解除,遭到有威力值的技能攻击后也会解除(也就是说用威力为-的技能打不会解除,传说中的睡杀战术)。
可共存的状态:中毒、剧毒、寄生。
代表技能:催眠粉、催眠尾巴。
2、寄生
效果:每回合减少最大HP的1/8,加给对方。可使用药剂解除,也可以更换宠物。草系宠物免疫寄生。(催眠后寄生,草系的绝招。)
可共存的状态:催眠、混乱、麻醉、烧伤、冰冻、迷惑。
代表技能:寄生(唯一代表)
3、烧伤
效果:每回合减少最大HP的1/8,物攻减半。可使用药剂解除,被水系技能攻击也可解除,也可以更换宠物。火系宠物免疫烧伤。
可共存状态:寄生。
代表技能:火焰漩涡
另外出了个神技:烈焰云 威力100 PP10 100%令对手烧伤。
4、冰冻
效果:无法行动,每回合开始有10%的几率解除。无药剂解除,被火系技能攻击可解除。冰系宠物免疫冰冻。(刷冰封最怕被冰冻,2-3回合不
解冻,我就F5了)
可共存状态:寄生、中毒、剧毒。
代表技能:暴风雪(没有直接让宠冰冻的技能)
5、麻醉
效果:速度变为原来的1/4,且有1/4的几率无法行动。可使用药剂解除,也可以更换宠物。(注意电系宠物无法免疫麻醉)
可共存状态:寄生、中毒、剧毒。
代表技能:电磁之波
6、混乱
效果:50%几率攻击自己,伤害按40威力,混乱方攻击和防御计算,1-4回合后解除。可使用药剂解除,也可以更换宠物。(RP好的可以无视混乱继续攻击,差的可以用强化技能或补血,也可以用自身免疫的技能,就算打的是自己也可以免疫。如:草系宠用寄生,火系用火焰漩涡)
可共存状态:寄生、中毒、剧毒。
代表技能:超声攻击
7、中毒
效果:每回合损失最大HP的1/8,可以使用药剂解除,也可以更换宠物。毒系、机械系免疫中毒。
可共存状态:睡眠、混乱、麻醉、迷惑、冰冻、烧伤
代表技能:毒之刺
8、剧毒
效果:每回合损失HP为6.25%×剧毒回合数。可使用药剂解除,也可以更换宠物(如果宠物被换下再换上,伤害重新计算)。毒系、机械系免疫剧毒。
可共存状态:睡眠、混乱、麻醉、迷惑、冰冻、烧伤
代表技能:扔臭鸡蛋
9、迷惑
效果:每回合有50%的几率无法行动,无回合限制。无药剂解除,不过可以更换宠物。(比较少见的状态)
可共存状态:寄生、中毒、剧毒。
代表技能:糖果屋
10、恐惧(无图标显示)
效果:本回合攻击MISS(必中技能除外),下回合解除。
可共存状态:全部
代表技能:威慑(先手恐惧,占点小便宜的技能)
11、束缚(无图标显示,逃跑、换宠按钮变黑)
效果:在几回合内无法换宠或逃跑。
可共存状态:全部
代表技能:卷缩收紧
PS:无法行动指无法进行任何操作,包括换宠、使用药剂、逃跑、战斗、捕捉等等。
三、浮动伤害技能
浮动伤害技能,就是说伤害会随着条件的变化而变化。这里的条件指敌我双方HP、等级、造成的伤害、速度等等。这些技能威力显示为-,一般打被催眠的宠不会打醒(也有特殊情况)。
全力撞击:当我方宠物HP低于敌方宠物HP时,使用全力撞击后,敌我双方HP变为相同。撞瞌睡王吧,嘿嘿
灵魂链接:自身与对方现有HP相加再÷2,返还给双方。夜巨魔:瞌睡兄,我贫血,给点血吧。
暗影魅魔:伤害=自身等级,也就是说最高100
命运之锤:伤害=敌方等级×0.5——敌方等级×2间的随机数。敌方100J时,最高可达200伤害。
尾之全力:使敌方现有HP减少20%。真的没啥用,500血才100伤害,越用伤害越低。
怒之门牙:令对方HP减低1/2,对方最少余下1HP。
噩梦:敌方被催眠时才能使用,敌方HP减少1/4
回光返照/垂死挣扎:自身HP越少伤害越大,伤害=所失HP÷总HP×180+1+20(取整),满血时伤害为20,1血时为200
深渊之伤:自身HP越少伤害越大。伤害=所失HP/2,精力高的宠才能发挥威力。目前只有雪精灵会
反击:物理伤害2倍反弹
魔法反射:魔法伤害2倍反弹
冰之召唤:反弹1.5倍伤害(不管魔法物理都弹)
精神波动:对方等级×(0.5~1.5) 最高伤害150
飞轮打击:自身比对手速度越慢威力则越大,对方速度能力值×25÷自身速度能力值=实际威力;能力等级以及麻痹影响包括其中,威力范围只在0~150之间
散藤:对草系伤害为自生等级加20,对除草系外伤害自生等级加25
下面几个具体如何计算还不知道:
惩罚之术:对手的防御等级越高,威力越大。对付夜巨魔伤害都很低,据说对付强化防御的
天赋异能:对方等级越高,伤害越低。怎么计算还不清楚 ???
山崩地裂:造成的威力伤害根据宠物等级来决定,先自己受到伤害,然后对方受到2倍伤害。自残啊= =
飞轮击打/沙石爆:??
御棍击/火龙术/钱坤一掷:等级越高伤害越高,还附带其他效果。很奇怪的伤害,跟对方的等级还有关系,完全没摸透。会打醒被催眠的宠
呱呱十八拳:命中100%,等级越高伤害越高,满级伤害可达150,还附带较高几率催眠效果,简直是BT中的BT啊。
另外有几个威力是-,伤害却是固定的。
音速波动:固定伤害20
龙之爪牙:固定伤害40
幽冥火:固定伤害60
三清化土:固定伤害200
四、高命中技能
前面我们讲能力的时候讲到命中,其实高命中技能根据与命中率是否相关可以细分为两种,一种是命中率为100%的技能,如果命中率被降低了,就有可能会miss,这类技能效果里没说明,是长期战斗总结出来的。另一种技能一般效果里有说明——100%命中或一定命中,可以称之为强制命中技能。如恶魔系技能暗算,就算命中下降也是必定命中的。而且强制命中技能不受恐惧和对方无敌状态效果的影响。可以说强制命中技能,只要出手一定命中。必中技能以其稳定而著称,有些技能虽然威力高但miss较高而被弃用,一次miss很可能就扭转战局了。比如火系的火焰喷发威力为95,命中率100%,热力爆弹威力100命中率80%-90%,两者选一时,必选火焰喷发。
鉴于高命中技能的多而杂,判断量也比较大,Rocker我这里主要解析下高威力(一般威力在80以上)、高应用(一般无副作用——自残、减能力、异常、休息等)的技能。此贴可能存在一定错误,望各位同学指出,毕竟我也没完全练到,另外提一点,你看到某个技能miss的时候,要看下该宠物是否恐惧了,因为恐惧状态是不显示的。
一、命中率为100%的技能
草系
花瓣群舞 威力90 PP20 几回合内连续使用此技能,连续状态结束后自身陷入混乱状态。(陷入混乱使得其不适合群P。)
愤怒斩 威力90 PP15 提高暴击率。高威力附带高暴击效果,强悍的技能
种子炸弹 威力80 PP15 给对方一定伤害
精神之箭 威力80 PP10 一定几率让对方魔抗等级下降。有降魔抗效果,还过得去。
水系
(很悲剧的一个系,无强力技能是导致其沉沦的原因之一):
攀瀑 威力80 PP15 一定几率让对方恐惧。80威力以上唯一必中技能,你说让水系怎么混。
火系
(一般附带烧伤):
火焰喷发 威力95 PP15 一定几率令对方烧伤。高威力+必中,魔攻流必备技。
火焰喷射 威力80 PP15 一定几率令对方烧伤。烧伤几率较大。
火焰踢/火焰拳 威力75 PP15 一定几率令对方烧伤。物攻流必备,相比魔攻技能,威力差了点
烈焰冲锋 威力120 PP15 一定几率令对方烧伤,对手所受伤害的1/3反弹给自身。代练神技,代练音速犬必备。(其他自残的120大招也是必中的,因为其无发挥空间,就不列了)另外提下保姆音速犬的技能搭配:烈焰冲锋+火焰喷发+撕咬+回光返照。即可以刷冰封,又可以刷露西亚。
炽热灯火:威力80,PP10 一定几率令自己2回合受到的魔攻伤害减半。少见的附带效果不是烧伤。
烈焰云:威力100 PP10 100%令对手烧伤。必中+烧伤(物攻减半,火系免疫烧伤),纯物攻宠就废了。又一个神技诞生了。
冰系
(多跟冰冻有关):
冰冻术/冰冻打击 威力95 PP10 一定几率将对手冰冻。同火系的火焰喷发一样,很受欢迎。
冰之拳 威力75 PP15 一定几率令对方冰冻。火系跟冰系真的很相似。
钝冰击 威力70 PP10 当前回合收到伤害则威力增加。后制技能,如果本来速度就比对方慢,或者追求高伤害,都可以用钝冰击,伤害差不多加倍,对付控制性宠物要慎用。
碎冰击 威力70 PP15 若对方在冰冻状态则攻击加倍。只是冻住对方也不容易啊!
毒系
(让你中毒):
毒之刺 威力80 PP20 一定几率令对方中毒。中毒概率还不错。
游蛇 威力80 PP15 一定几率令对方中毒。
另外用的比较多的是扔臭鸡蛋,毒杀战术,不过命中不是100%。
电系
(免费麻醉):
放电 威力80 PP15 一定几率令对方麻醉。麻醉几率较大。
闪电拳 威力75 PP15 一定几率令对方麻醉。麻醉几率较小。
电弧 威力90 PP20 必中+先手。酷拉最实用技能,也是目前威力最大的先手技能。(附带麻醉就好了。又在YY了= =)
幽灵系
(浮动伤害技能较多):
魔噬 威力80 PP15 一定几率降低对方魔抗等级。幽灵系目前还没120威力的技能,这个最高。
宁神 威力60 PP5 较高几率提升自身所有能力。比较帅气的附带效果,跟魔力旋风类似,但是提升能力的几率较高。
暗之爪 威力70 PP15 提高暴击率。物攻较高的幽灵可以一用。
暗影魅魔 PP15 伤害=自身等级。幽灵系诸如此类的技能比较多,打不动对方就用这种技能吧。
逆袭 PP15 给对手造成一定伤害,伤害=自身等级×1.5。
命运之锤:PP15 伤害=敌方等级×0.5~敌方等级×2之间的随机数。敌方100J时,最高可达200伤害。
恶魔系
(该系高威力必中较多,70威力的就不列了):
黑暗气息 威力80 PP15 一定几率令对方恐惧
撕咬 威力80 PP15 一定几率令对方防御等级下降 音速犬必备技,两个字:好用
恶魔之怒 威力100 PP10 高伤害+必中,魔攻流王牌技。(喀秋莎:我真的怒了)
恶灵附体 威力90 PP15 一定几率降低对方防御等级。回击后,物攻技能就看他了。
生命火焰 PP10 100%令对方睡眠,但是自身HP降为0。狗急跳墙技,炎魔地狱犬、音速犬双狗代练露西亚时,可以用到生命火焰,就是比较麻烦:先炎魔地狱犬用生命火焰令对方催眠,再上需要代练的宠,最后换音速犬开杀即可。这样1级宠也可以代练露西亚了。
萌系
暂无
龙系
(技能较少)
龙之利爪 威力80 PP15 一定几率令对方烧伤。烧伤几率还不错。
逆鳞 威力120 PP15 2-5回合内连续攻击对手,连续状态完毕自身混乱。强大的威力,配合龙之舞,秒杀不是梦想。唯一的缺点是会混乱。
翼系
(现以辅助为主,拿得出手的技能较少)
唯一的风之打击也被和谐了
机械系
(攻击不是机械系特色)
铁头功 威力80 PP15 一定几率令对方恐惧。
光栅炮 威力80 PP10 一定几率降低对方魔抗等级。都还过得去。
普通系
(技能太多了,不过不克制其他系):
麻醉压制 威力85 PP15 一定几率令对方麻醉
三角之力 威力80 PP10 一定几率令对方烧伤、麻醉或冰冻。附带效果非常神奇。
榨取 威力150 PP5 对方HP越高,伤害越大。只适合前面几回合用,对方HP少了越用越弱。
切裂之刀 威力75 PP20 提高暴击率,普通系技能更需要暴击。
疯狂攻击 威力90 PP20 连续攻击对方,结束后自身混乱。群P还是别用了。
怒之门牙 PP15 令对方HP减低1/2,对方最少余下1HP。
灵魂链接 PP20 自身与对方现有HP相加再÷2,返还给双方。
全力撞击 PP5 令对方现在HP降至和自身相同,HP比对方高无效。对付高血宠。
石系
(大力猴都会= =可见技能之少)
宝石之力 威力70 PP20 给对手一定伤害。
大力冲击 威力80 PP15 给对手一定伤害。
石魂爆破 威力100 PP10 给对手一定伤害。必中无后遗症技能中的威力最高之一。
土系
大地祈福 威力90 PP15 一定几率降低对方魔抗,土系双子星之一,为魔攻。
车裂 威力100 PP10 给对手巨大伤害 必中无后遗症技能中的威力最高之一(罗隐:以前不用加“之一”啊,都是那只臭猴子。不过克制面还是我的最广,嘿嘿),注意是物攻哦
格斗系
(怪还比较少,技能也就比较少)
狂暴 威力80 PP10 提高自己暴击率。
传说力量 威力40 PP15 等级越高,伤害越高。伤害=40威力的伤害+自身等级。
虫系
(看似弱小的虫系,拥有最高威力的技能——螺旋打击= =不是螺旋击打)
信号之光 威力75 PP15 一定几率让对方混乱。魔攻里唯一拿得出手的。
攻击雷电 威力90 PP15 提高暴击率。提高暴击率。高威力附带高暴击效果,强悍的技能。
十字斩 威力80 PP15 给予对手强大伤害。
二、强制命中技能
普通系:冲击死光、星之雨(威力60)。
幽灵系:暗影拳 威力60
恶魔系:暗算 威力60
机械系:磁铁之力 威力60
草系:魔鬼之叶 威力60
土系:笔锋 威力40
五、先后手技能
《孙子兵法》曰:先发制人,后发受制于人。其本意是在战争中要先发制人,取得战争的主导权。而在现今的社会,该战略思想在很多方面都有其应用,那么在洛克王国的对战中又能否有所帮助呢?
先发制人
所谓先手技能是指无视对战双方速度,一定抢先出手的技能。
有同学会问了,那么当双方都用先手技能的时候,谁先出手呢? Rocker告诉你,跟原来正常时一样,谁速度快就谁先出手。那么先手技能有什么用呢? 当敌我双方杀得不相上下,最后都只剩一点点血时,先手技能的作用就来了。低速的就有机会先出手赢得胜利啦。
有哪些先手技能是先手技能呢?
目前暂时是下面几种:
高压喷射 水系 威力40 PP20 威力较小,可以克制高人气的音速犬和罗隐
知己知彼 萌系 威力80 PP15 萌系王牌技,第一回合先手,后一回合自动出手2倍伤害(按正常速度快慢出手)
电光火石 普通系 威力40 PP30 威力较小,无克制
速度打击 普通系 威力80 PP5 威力大,PP较少,物攻宠(如音速犬)用起来较好
威慑 普通系 普通系 威力40 PP10 第一回合令对手恐惧(即对方攻击必miss),可以占点小便宜
无敌蝇拍 幽灵系 威力40 PP30 威力较小,克制自己人- -
幽灵镜 幽灵系 威力—— PP30 使用后,对方除了必中技能外都无法命中。带略微回血效果
冰之砾 冰系 威力40 PP30 威力较小
冰晶结界 冰系 威力40 PP10 有几率冰冻,但是技能命中不是100%
埋伏 恶魔系 威力80 PP5 威力大,还有附带效果,但有时会不中
电弧 电系 威力90 PP20 酷拉最实用技能,必中+先手。也是目前威力最大的先手技能。
护盾术 很多系都有,PP有多有少,对面被寄生,烧伤等时候可以一用
大地宽恕 土系 PP5 第一回合强制先手,对方必miss,第二回合按正常速度出手,如果是先手,则对方再次miss。此技能要求在第二回合先出手,达到速杀效果。在高速宠的使用下可以发挥出最大的威力,第二回合也可使用先手技能,达到先出手的目的。
挖宝术:土系,威力60,PP25 提升自身物攻。威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。
火云护罩:火系 威力- pp5。使用第一回合如果先手就无敌,且如果当回合对方技能的使用对象是你的话就会反伤固定80点伤害(例如:减速度、减回避率之类的),但如果对手使用加自身状态的技能则不会产生反伤(例如:魔法增效等)。第二回合不能行动。
防御之力:普通系 提升物防等级。
色彩拳 机械系 威力较小,配合幻想高攻还可以。
随着强力技能的推出,先手技能的应用开始广泛起来。
后发制人
所谓后手技能是指无视对战双方速度,一定后出手的技能。同理双方都用后手技能时,速度慢的后出手。后手技能目前较少:
魔法反射 萌系 PP20 魔法伤害2倍反弹
反击 格斗系 PP20 物理伤害2倍反弹
冰之召唤 机械系 反弹1.5倍伤害(魔法物理伤害都弹)
钝冰击 冰系 威力70 PP10 当前回合收到伤害则威力增加。伤害差不多加倍,如果本来速度就比对方慢,或者追求高伤害,都可以用钝冰击,对付控制性宠物要慎用。
复仇阵 格斗系 威力60 PP10 本回合受到伤害则威力加倍。同钝冰击
后手技能的应用性不太广,因为无法确定对方是否攻击。反击只能反弹一种,对付单攻非控制型宠物还行(如罗隐。罗隐:小样,我用破坏死光= =)冰之召唤伤害就差点,需要高血宠物才能发挥较好的作用(如:机械贝贝)
六、神技 火系:烈焰冲锋 (代练神技,音速犬有了它可以自杀代练冰封、露西亚)代表宠物:音速犬
烈焰云 威力100 PP10 100%令对手烧伤。代表宠物:火云神
草系:寄生种子+催眠粉 (睡杀战术,BT战术)代表宠物:格兰球
普通系:催眠尾巴 (命中后第二回合生效的催眠,另类的睡杀——催眠尾巴和攻击技能轮流使用)代表宠物:瞌睡王
电系:电弧 (目前威力最高的先手,并且必中,PP又多,目前只有酷拉会)代表宠物:酷拉
土系:车裂 (必中无后遗症技能中的威力最高,为最佳进攻系——土系的最强绝招)代表宠物:罗隐
挖宝术 (挖宝术:土系,威力60,PP25 提升自身物攻。威力略低于风之打击,但是可以先手,而且土系技能克制面较广。)代表宠物:呱呱家族。
翼系:风之打击 (少数攻击后必定改变属性的技能,而且变化特别多。基本上第N次用,造成的伤害会是第一次用时的N倍)代表宠物:皇家狮鹫
龙系:龙之舞 (最强的强化技能,加攻的同时还加速度,配合逆鳞可以达到秒队效果。先格兰催眠对方,再换龙系用龙之舞,再用逆鳞秒队,缺点是逆鳞会混乱)代表宠物:翼龙
恶魔系:恶魔之怒 威力100 PP10 高伤害+必中,跟土系车裂一样高威力必中无后遗症。
萌系:知己知彼 (打诙谐神殿你就知道啦)代表宠物:水球球
石系:石魂爆破 威力100 PP10 必中无后遗症技能中的威力最高,比车裂克制的系少一个。代表宠物:大力神
毒系:扔臭鸡蛋 (毒杀战术,打神殿不错,不算很神,所以放在最后)代表宠物:黄蜂后
水系、冰系、虫系、幽灵系,机械系暂时没神技。(一半神技被和谐了= =、)
PS:所谓最佳进攻系是指克制其他系最多——5个(跟格斗系一样,但是格斗系进攻时抵抗系比土系多)。同理最佳防御系是抵抗系最多的——机械系(抵抗11系)
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