C++怎么实现一个简单的内存分配器

实现一个简单的内存分配器,可以通过重载 operator new 并结合内存池技术来提升频繁分配小对象时的性能。这种方式避免了系统调用 malloc/free 的开销,适合特定场景下的优化。
1. 重载 operator new 和 delete
在 C++ 中,可以为类单独重载 operator new 和 operator delete,让对象的内存从自定义池中分配。
示例:为某个类重载内存管理函数:
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<font face="Courier New, monospace" size="2">class Object {
public:
void* operator new(std::size_t size) {
if (size != sizeof(Object)) {
return ::operator new(size);
}
return MemoryPool::allocate();
}</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>void operator delete(void* ptr) noexcept {
if (ptr == nullptr) return;
MemoryPool::deallocate(ptr);
}</font>
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};
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注意判断 size 是否匹配,防止派生类误用。
2. 设计简易内存池
内存池预先分配一大块内存,按固定大小切分成槽(slot),用于快速分配和释放。
基本思路:
使用数组或链表维护空闲块 首次分配时申请大块内存(如 4KB) 每次分配返回一个空闲 slot 释放时不归还给系统,仅放回空闲链表1
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<font face="Courier New, monospace" size="2">class MemoryPool {
private:
struct Block {
Block* next;
};</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>static Block* freeList;
static char* memoryBlock;
static const size_t POOL_SIZE = 1024;
static const size_t BLOCK_SIZE = sizeof(Object);</font>
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public: static void initialize() { memoryBlock = new char[POOL_SIZE BLOCK_SIZE]; freeList = reinterpret_cast<Block>(memoryBlock);
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<font face="Courier New, monospace" size="2"> Block* current = freeList;
for (int i = 0; i < POOL_SIZE - 1; ++i) {
current->next = reinterpret_cast<Block*>(reinterpret_cast<char*>(current) + BLOCK_SIZE);
current = current->next;
}
current->next = nullptr;
}
static void* allocate() {
if (!freeList) {
return ::operator new(BLOCK_SIZE);
}
Block* block = freeList;
freeList = freeList->next;
return block;
}
static void deallocate(void* ptr) {
if (!ptr) return;
Block* block = static_cast<Block*>(ptr);
block->next = freeList;
freeList = block;
}
static void cleanup() {
delete[] memoryBlock;
freeList = nullptr;
memoryBlock = nullptr;
}</font>
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};
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// 静态成员定义 Block MemoryPool::freeList = nullptr; char MemoryPool::memoryBlock = nullptr;
3. 使用与初始化
在程序启动时初始化内存池,结束前清理资源。
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<font face="Courier New, monospace" size="2">int main() {
MemoryPool::initialize();</p><pre class='brush:php;toolbar:false;'>Object* a = new Object();
Object* b = new Object();
delete a;
delete b;
MemoryPool::cleanup();
return 0;</font>
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}
这样所有 Object 的 new/delete 都走内存池,效率更高。
4. 注意事项与扩展
实际应用中还需考虑:
线程安全:多线程下需加锁(如 std::mutex) 不同大小对象支持:可用多个池管理不同尺寸 内存对齐:确保每个 block 满足对齐要求 自动初始化:可用局部静态变量延迟初始化也可将内存池设计成模板,适配多种类型。
基本上就这些。通过重载 new/delete 结合简单链表式内存池,就能有效减少动态分配开销,特别适用于高频创建销毁小对象的场景。
以上就是C++怎么实现一个简单的内存分配器_C++重载operator new与内存池设计的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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