传奇GEE引擎宠物设置更新:新增宠物攻击触发、掉血前触发及魔法触发
GEE引擎宠物设置参数新增“杀怪触发”选项,并增加了宠物攻击触发、被攻击触发、魔法触发以及掉血前触发等新功能。同时,宠物相关变量也得到了增加,以支持更精细的宠物控制。
二、新增功能特点
宠物攻击触发: 当宠物攻击目标时触发。
宠物魔法触发: 当宠物使用魔法攻击时触发。
宠物被攻击触发: 当宠物被攻击时触发。
宠物被魔法触发: 当宠物被魔法攻击时触发。
宠物掉血前触发: 在宠物掉血前触发,允许修改当前伤害血量。
宠物相关变量: 增加宠物坐标、血量、魔法值、攻击目标信息等变量。
三、使用说明
1. 宠物攻击触发
@GamePetAttack
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2. 宠物魔法攻击触发
@GamePetMagicAttack
Copy
3. 宠物被攻击触发
@GamePetStruck
Copy
4. 宠物被魔法攻击触发
@GamePetMagicStruck
Copy
5. 宠物掉血前触发
@GamePetAttackDamage
Copy
@GamePetStruckDamage
Copy
6. 宠物相关变量
宠物自身坐标:<$Pet.X>、<$Pet.Y>
宠物血量:<$Pet.HP>、<$Pet.MaxHP>
宠物蓝:<$Pet.MP>、<$Pet.MaxMP>
宠物攻击目标名称:<$Pet.CurTargetName>、<$Pet.CurTargetFullName>
宠物当前攻击目标坐标:<$Pet.CurTargetX>、<$Pet.CurTargetY>
宠物当前击中目标HP:<$Pet.CurTargetHP>、<$Pet.CurTargetMaxHP>
宠物攻击目标掉血量:<$Pet.DamageValue>
7. 宠物攻击触发示例
[@GamePetAttackDamage]
#ACT
SENDMSG 6 宠物攻击目标,掉血量为<$Pet.DamageValue>,攻击加成10点血量
Pet.ChangeDamageValue 0 + 10
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8. 宠物被攻击触发示例
[@GamePetStruckDamage]
#ACT
SENDMSG 6 宠物被攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的50%
Pet.ChangeDamageValue 1 - 50
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四、宠物捡物设置
常规宠物捡物设置在引擎的“列表信息1”中进行,允许捡取和优选捡起物品。特殊需求用户可以同步玩家内辅设置进行捡物品。
宠物设置参数设置增加选项"杀怪触发[@GamePetKillMon]" 增加宠物攻击触发、魔法触发增加宠物被攻击、被魔法触发增加宠物攻击和被攻击掉血前触发 宠物相关变量增加 宠物捡物同步内辅配置; 位置:选项宠物设置》参数设置
·设置宠物不攻击
GamePetSetAttackOption 类型 值(0/1/2) 有效时间(0为在线有效)
类型:
0: 允许宠物攻击 ;当值=0时,宠物是否攻击随全局参数;当值=1时,允许宠物攻击;当值=2时,禁止宠物攻击
1: 怪物不攻击宠物 ;当值=0时,随全局参数;当值=1时,开启此功能
2: 宠物不受任何攻击 ;当值=0时,随全局参数;当值=1时,开启此功能
#####################################################下方为2021-10-26增加############################################
宠物设置——》参数设置——》增加选项"杀怪触发[@GamePetKillMon]"
增加宠物(攻击-魔法)触发
@GamePetAttack
@GamePetMagicAttack
增加宠物(被攻击-被魔法)触发
@GamePetStruck
@GamePetMagicStruck
增加宠物(攻击-被攻击掉血前)触发、修改当前伤害血量
@GamePetAttackDamage
@GamePetStruckDamage
宠物自身坐标
<$Pet.X>
<$Pet.Y>
宠物血量
<$Pet.HP>
<$Pet.MaxHP>
宠物蓝:
<$Pet.MP>
<$Pet.MaxMP>
宠物攻击目标名称:
<$Pet.CurTargetName>; 不带数字
<$Pet.CurTargetFullName>
宠物当前攻击目标坐标
<$Pet.CurTargetX>
<$Pet.CurTargetY>
宠物当前击中目标HP
<$Pet.CurTargetHP>
<$Pet.CurTargetMaxHP>
宠物攻击目标掉血量
<$Pet.DamageValue>
宠物杀死的怪物名称
<$Pet.KillMonName>
;变量:当前伤害掉血量(仅用于以下触发):<$Pet.DamageValue>
[@GamePetAttackDamage]
#ACT
SENDMSG 6 宠物攻击目标,掉血量为<$Pet.DamageValue>,攻击加成10点血量
Pet.ChangeDamageValue 0 + 10
[@GamePetStruckDamage]
#ACT
SENDMSG 6 宠物被攻击,掉血量为<$Pet.DamageValue>,抵御掉血量的50%
Pet.ChangeDamageValue 1 - 50
;------------------------------------------------------------------------
注:常规普通的宠物捡物在引擎-列表信息1-设置允许捡取和优选捡起 (普通捡物品列表与常规英雄捡物同步(M2- 列表信息1设置允许捡起物品),特殊需求用户可同步玩家内辅设置进行捡物品)
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